淡々と積みゲーの山を崩す日記

積みゲー崩しと、日々の出来事と、積みゲー崩しと
ゲームセンターCX放送予定
※すべてフジテレビONEです

【ゲームセンターCX】

6月29日(木)14:50~15:50 #237メルヘンメイズ後
6月29日(木)24:00~25:00 #233F-ZERO X

7月2日(日)19:00~20:00 #229コスモポリス ギャリバン

7月5日(水)14:50~15:50 #236メルヘンメイズ前

7月6日(木)14:50~15:50 #237メルヘンメイズ後
7月6日(木)24:00~25:00 #242

7月12日(水)14:50~15:50 #238熱血硬派くにおくん

7月13日(木)14:50~15:50 #239電車でGO!64
7月13日(木)24:00~25:00 #223おそ松くん

7月16日(日)21:00~23:00 #226in四国

7月17日(月)17:00~18:00 #236メルヘンメイズ前
7月17日(月)18:00~19:00 #237メルヘンメイズ後
7月17日(月)19:00~20:00 #238熱血硬派くにおくん
7月17日(月)20:00~21:00 #239電車でGO!64

7月19日(水)14:50~15:50 #240ウンジャマ・ラミー

7月20日(木)14:50~15:50 #241スプラッターハウス2前
7月20日(木)24:00~26:00 #243on太平洋

【よゐことくばん】

【よゐこLOVE】

【よゐこらぼ2】

7月3日(月)22:00~23:00 #15ジャンプアニメ

7月10日(月)22:00~23:00 #14おニャン子クラブ3

※変わる場合もありますので、公式サイトやフジテレビONEのサイトでご確認ください。
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2008年11月30日(ナムコ クロス カプコン・その22) 

ナムカプの原曲を訪ねる旅
テイルズオブデスティニーより「Lion-Irony of fate」



スタン&ルーティの順番で流れる曲です。てっきり通常戦闘の曲か何かかと思いましたが、重要な場面で流れる曲だったんですね。一応原作をプレイしたのに、すっかり忘れていました。
このゲーム、敵の順番のときは登場作品に関係無く同じ曲が流れるのですが、今のところ唯一、ジューダスが行動するときのみこの曲に変わるんですよ。理由はお分かりでしょうが、それだけ重要だという事ですね。


その21へ


●「第31話・ここが巨大なる魔村」(魔界、魔界村・エントランス)

・また3分岐です。

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティー、凱&翔、マイク・ハガー、ブルース&レジーナ、キング&フェリシア、クロノア&ガンツ、ギルガメス&カイ、ロック&ロール、トロンにコブン

・初期配置、敵・ジョーカー、たてムゥ×3、ジャイアントたてムゥ×2、グリッヅ×2、グリッヅファランクス、カオックス×3、ダダッタ×3

・敗北条件、敵がフラッター号の上に乗る

・敵を4体倒すと、敵・ヴェロキラプトル×2、アロサウルス登場

・さらに敵の数が減ると、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、悪天狗×2、業天狗×2、シャレード×3登場

・ジョーカーに大きなダメージを与えると、敵・ジャンガ、ブルーナイト、ブラックナイト、ミラーナイト(ドルアーガの塔)、ハイパーナイト(ドルアーガの塔)、リザードマン、クォックス、シルバードラゴン(ドルアーガの塔)、アーマーキング登場。ジョーカー撤退

・イベントの後、アーマーキングが味方に。敗北条件にアーマーキングの戦闘不能が追加

・敵全滅でクリア


今までプレイしてきた中で、最悪のステージだったことは間違いないですね。
特定のエリアに入られたら負けの上に、例のトリオを含む増援の山。
いくらアーマーキングが味方になるとはいえ、ユニット数が違いすぎます。
救いと言えば、初期配置の敵しか特定エリア侵入を狙ってこない事でしょうか。

ただ、この特定エリアの入り口が2ヶ所あって、最初それに気付かず危ないところでした。
ステージ開始時に味方ユニットが配置される場所に入り口があり、敵もそこに移動してきていたのでその1ヶ所だけだと思いましたら、急に敵が違う方向にも行きだして、よく見たらそっちにも入り口が。慌てて追いかけて、スキルを駆使してなんとか侵入を防げました。

こういう敗北条件をつけるのもいいですけど、それならキチンとどこをどう守ればいいのか表示していただきたいですね。


●「第32話・盛者必衰の理」(魔界、魔界村・魔像の地)

・初期配置、味方・リュウ、ケン、春日野さくら&神月かりん、ローズ、風間仁、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、シオン&M.O.M.O.、KOS-MOS、御剣平四郎、タキ&わや姫、シルフィー、名無しの超戦士1P&2P、平景清&たろすけ

・初期配置、敵・ガマガエル×2、骸骨×2、槍骸骨×2、死神×2

・敵を2体倒すと、敵・木曽義仲、鬼姫×3、メイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザード(ドルアーガの塔)、ダークグリーンスライム×2、ダークイエロースライム登場

・敵の数が減ると、敵・豪鬼登場

・さらに減ると、敵・シュトゥルム、Z(ズィー)、キャロル、ブレンダ、レッドホロッコ、御剣平四郎(ドッペル)×2、、平景清(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×2、有栖零児(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×2登場

・敵全滅でクリア


あ~あ、ついに1ユニットやられちゃいました。シオン&モモなんですけどね。
確かにこっちは最弱ユニットですし、相手は最強とも言える豪鬼でしたし、さらに相手の必殺ゲージ満タンで必殺技喰らいましたし、逆にこっちはゲージが無くて普通の防御しか出来ませんでしたしと、悪い条件が全て重なった形だったんですけどね。

でもまさか、こっちのHPも満タンだったの1回でやられるとは思いませんでした。
唯一幸運だったのは、本当にたまたま戦闘不能自動回復アイテムを持っていたので、すぐにその場で復活できた事です。

このステージは豪鬼以外は楽勝でした。
しかしこのゲーム、典型的な「相手側は何でも知っている。こっちは何も知らない。聞いても教えてもらえない。相手は意味不明な言葉を連発。こっちの行動は相手の意図通り」なのでイライラします。


その23へ



【今日のモンハンP2G・その111】

集会所G☆1
●「盗まれて密林!」・・・ゲリョス1頭の狩猟

今日はG級ゲリョスとの初対戦です。
素材ツアーで戦ったのは亜種で、しかも目的ではなかったのでそういう事にしてください。
さて、どんな感じなのかな?
   ・
   ・
   ・
ノーアウトで討伐!
ん?妙に楽だったな。毒消しを忘れるというミスを犯しながら、何度もキャンプに寝に帰ったとはいえ持ってった回復薬を全く使いませんでした。ここまで楽でいいのか?
死んだふりに引っ掛かったときのダメージはかなり大きいですが、それ以外は攻撃喰らってもたいして減りませんしね。あんまりG級っぽさを感じない相手と言えるでしょう。

これで緊急出たらいいな・・・と思ってましたが、やっぱり出ませんでした_| ̄|○
仕方ない、未クリアのものを1つずつこなしていくとしましょうか。

その112へ

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[ 2008/11/30 06:17 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月29日(ナムコ クロス カプコン・その21) 

購入報告

B00108F7K4レイトン教授と最後の時間旅行 特典 レイトン教授トリロジー メインテーマCD付き
レベルファイブ 2008-11-27

by G-Tools


B001GAQFRU英雄伝説空の軌跡セット
日本ファルコム 2008-11-27

by G-Tools


『アマガミ』が今年中に出ない限り、もうこれで特価・中古・廉価版を除く新作を買うのは今年は終わりでしょう。


その20へ


●「第29話・真なる竜の拳」(???、意識の狭間)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、御剣平四郎、タキ&わや姫、風間仁、春麗&キャミィ、キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ、凱&翔、ケン・マスターズ、春日野さくら&神月かりん、島津英雄&水無月響子

・初期配置、敵・シャレード×6

・敵を2体倒すと、敵・デビルカズヤ登場

・さらに1体倒すと、敵・ドラック、ブレンダ×4、ベガ、ユーニ、ユーリ、オーガ×2、味方・ローズ登場

・デビルカズヤ、HP8割減で?撤退

・敵の数が減ると、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬・紅×2、鎌鼬・橙×2登場

・さらに敵の数が減ると、敵・豪鬼、殺意の波動に目覚めたリュウ登場

・殺意の波動に目覚めたリュウに大きなダメージを与えるとイベント発生。リュウが元に戻り味方に。
豪鬼撤退。ベガにダメージを与える事が可能に。

・敵全滅でクリア


ここでリュウが帰ってきました。
元に戻すためのイベントはなかなか感動ものでしたよ。さくらやケンが関係してくるのです。
まあ、ステージ開始当初の敗北条件が「ケン/さくら&かりんの戦闘不能」だったので大体わかってましたけどね。
ただ、先に豪鬼を倒すとどうなったのかは不明です。倒したかったな。

そして、やっとローズが仲間に。
という事は、近いうちにアーマーキングとジューダスも仲間になってくれるでしょう。
そんな感じのイベントがありましたから。


●「第30話・”不気味”が気持ちいい」(魍魎界、地下要塞バラデューク・ブルー・ウォームの巣)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、ホリ・タイゾウ、ギルガメス&カイ、平景清&たろすけ、ロック&ロール、名無しの超戦士1P&2P、任意8ユニット

・初期配置、敵・プーカァ、メイジプーカァ、ダークプーカァ(ミスタードリラーエース)、ギリィ・オクティ×3、シェル・オクティ、チューイング・オクティ、ドロッピング・オクティ(バラデューク)×2、ブルー・スナイパー×2

・勝利条件、ホリ・タイゾウがディフレクターに隣接

・敵を2体倒すと、味方・シルフィー、敵・武蔵坊弁慶、風神、雷神、鬼姫×4登場

・敵をいくらか減らすと、敵・源義経、レッドローパー、ブルーローパー、ブルースライム、ダークグリーンスライム、ダークイエロースライム、クォックス(ドルアーガの塔)登場

・ホリ・タイゾウがディフレクターに隣接すると、敵・バガン×6登場

・敵全滅でクリア


増援についてはもういいけど、嘘はいけませんな。
勝利条件を満たしてもクリアにならないのは、明らかに嘘ですから。
まあ、その時点でいる敵を全て倒してから隣接したので、出てきてすぐにクリアできましたが。

このステージにはドルアーガに出てくるドラゴンの「クォックス」が出てきたのですが、そのときの音楽はしっかりドルアーガでの登場フロア曲と同じでした。でも聞けたのはそこだけ。どうせなら、クォックスから仕掛けてくるときはその曲だとよかったのに。


その22へ



【今日のモンハンP2G・その110】

昨日に引き続き、ババコンガ亜種との対決です。
こいつ体が薄緑色で、ただでさえ旧密林は見えにくいのにさらに見えにくくなって困ります。
   ・
   ・
   ・
ギリギリクリア!
どれぐらいギリギリかと言うと、ツーアウトで残り5分でした。どうもこいつが苦手だ・・・
どこが?と問われると困るのですが、全体的に苦手なんですよね。攻撃力高いし素早いし。
屁攻撃やブレス攻撃の範囲が思ったより広いのも、よくやられるポイントです。

どうやら次のクエストもこいつらしいですけど、とりあえず倒せたのでスルーして、次は別のモンスターと戦う予定です。

その111へ

[ 2008/11/29 06:55 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(6)

2008年11月28日(ナムコ クロス カプコン・その20) 

ナムカプの原曲を訪ねる旅
風のクロノア2より「STEPPING WIND」



クロノア&ガンツの順番になると流れるのがこの曲なんですが(ボーカルは無し)、すごく気に入りました。どうやらPS2のクロノア2で流れるみたいですので、購入決定ですね。


その19へ


●「第28話・ここはだじゃれの国」(魍魎界、上ノ伊城・桜台門)

・初期配置、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、ホリ・タイゾウ、シオン&M.O.M.O.、アーサー、ギルガメス&カイ、モリガン&リリス、平景清&たろすけ、ブルース&レジーナ、ベラボーマン&ワンダーモモ、レイレイ&鳳鈴、マイク・ハガー

・初期配置、敵・レッドアリーマー・ジョーカー、レッドアリーマーキング×2、レッドアリーマーエース×2、レッドアリーマー、死神×2

・レッドアリーマー・ジョーカーのHPを半分以下?にすると、敵・ザベル=ザロック、フォボス×2、キャノンポッター×2、クラブフェンサー、ブラックベラボー、アマゾーナ登場

・ザベルを倒したら、敵・プーカァ、メイジプーカァ×2、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイング・オクティ登場

・敵の数が減ると、敵・ガマガエル、槍骸骨×2、琵琶法師(源平討魔伝)×2、木曽義仲、武蔵坊弁慶、源義経、味方・シルフィー、敵・源頼朝(源平討魔伝)の順番で登場

・頼朝はHP半分以下?で撤退

・敵全滅でクリア


タイトルから分かるように、このステージは源平のだじゃれの国がモデルです。
そのせいか、人間キャラが喋るとほとんどがだじゃれ混じりになるという面倒なステージでした。
どうせなら、ステージの曲もだじゃれの国のものにすればよかったのに。

今回からちょっとプレイスタイルを変えて、まずボス格を真っ先に倒すスタイルにしてみたのですが、それで新たに分かった事は、増援が出る条件が「敵の数を減らす」の他に「ボスを倒す」もありそうだという事です。最初にボス格倒したら、いきなり増援が出ましたから。偶然ではないでしょう。


●「第29話・」(???、意識の狭間)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、御剣平四郎、タキ&わや姫、風間仁、春麗&キャミィ、キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ、凱&翔、ケン・マスターズ、春日野さくら&神月かりん、島津英雄&水無月響子

・初期配置、敵・シャレード×6

・敵を2体倒すと、敵・デビルカズヤ登場

・さらに1体倒すと、敵・ドラック、ブレンダ×4、ベガ、ユーニ、ユーリ、オーガ×2、味方・ローズ登場

・デビルカズヤ、HP8割減で?撤退

・敵の数が減ると、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬・紅×2、鎌鼬・橙×2登場


ステージの途中ですが、今日はここまでにします。
例のトリオが出てきたのでやる気が失せました。


その21へ



【今日のモンハンP2G・その109】

集会所G☆1
●「牙獣の品格」・・・ババコンガ亜種1頭の狩猟

というわけで、昨日の予告の答えはババコンガ亜種でした。丸わかりでしたね。
G級で初登場の亜種という事で、対戦が楽しみでした。

結果・・・負けた_| ̄|○

予想以上に強かった。
特に、攻撃力が随分高い感じでしたね。そして、屁こきまくり。またそれが痛い痛い。
さらに旧密林の狭さのせいで、見えない位置から攻撃を喰らうこともしばしば。
勝てない相手では無さそうですが、ちょっと嫌な感じです。

その110へ

[ 2008/11/28 05:47 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月27日(ナムコ クロス カプコン・その19) 

その18へ


●「第26話・欲望の迷い子たち」(幻想界、ピラミッド・地下魔方陣)

・初期配置、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、クロノア&ガンツ、平景清&たろすけ、御剣平四郎、スタン&ルーティ、風間仁、キャプテンコマンドー、ロック&ロール、名無しの超戦士1P&2P、島津英雄&水無月響子、モリガン=アーンスランド、デミトリ=マキシモフ

・初期配置、敵・ダダッタ×8、よろいムゥ・ぎん、よろいムゥ・きん(クロノアヒーローズ)、ムゥ、ジャイアントムゥ、グリッヅ、ジャンガ、ジョーカー

・敵の数が減ると、敵・源義経、武蔵坊弁慶、風神(源平討魔伝)、雷神(源平討魔伝)、鬼姫、沙夜、毒牛頭、毒馬頭登場

・敵の数が減ると、敵・リリス登場

・勝利条件①リリス以外の敵の全滅、敗北条件①味方の全滅②リリスが戦闘不能、に変更

・敵の数が減ると、敵・ブラックワルキューレ、ジューダス(テイルズオブデスティニー2)登場

・敵の数が減ると、味方・シルフィー登場

・リリス以外を全滅でクリア


だんだんクリア条件が面倒になってきましたね。
前のステージのわや姫に続き、今度はリリスを倒さないようにしながらのプレイ。
当然向こうは攻撃してきますので、こっちのダメージが増える一方です。ボスクラスだから当然強い。
しかもこのステージ、ボスクラスがリリスを含めて7人いましたからね。多すぎでしょう。
同じ敵を何度もHP0にしても倒せないって、戦う意味無いよ。

このステージでリュウが元に戻る、とか予想しましたが、登場すらしませんでした( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
そして、なぜスタン&ルーティはジューダスの正体に気が付かない。


●「第27話・忘れられた世界より」(幻想界、ピラミッド・地下魔方陣)

・ステージ前のデモで、タキ→タキ&わや姫、モリガン=アーンスランド→モリガン&リリスに変更

・初期配置、味方・ワルキューレ、クリノ・サンドラ&サビーヌ、飛竜、クロノア&ガンツ、スタン&ルーティ、KOS-MOS、キング&フェリシア、ロック&ロール、トロンにコブン、名無しの超戦士1P&2P、デミトリ=マキシモフ

・初期配置、敵・ゴブリン、ゴーレム×2、フェアリー×2、グレムリン×3

・敵を3体倒すと、敵・ブラックワルキューレ、ローズ、アーマーキング、ジューダス登場

・敵の数が減ると、味方・三島平八登場

・続けて、敵・インクイジター(テイルズオブデスティニー2)×2、イーブルソード(テイルズオブデスティニー)×2登場

・敵の数が減ると、敵・飛燕、ソロ、ソロ・量産型×3、ロックマン・ジュノ、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ(ロックマンDASH)登場

・ローズ、アーマーキング、ジューダスの3人は倒しても復活。HPも回復

・ブラックワルキューレを倒すと、ローズ、アーマーキング、ジューダスも撤退

・敵全滅でクリア


うーん、このステージの進め方ミスったかも。
ローズを倒した際に復活&他の2人のHPが回復したので慌ててブラックワルキューレを倒したのですけど、復活を利用してのレベル上げが出来た可能性があるのです。まあ前にボスが何度も復活したときは、経験値は1度目しか貰えなかったので出来ない可能性も高いのですが、それでも各キャラ1度は倒しておくべきでした。経験値や金よりも、各キャラが持っているアイテムがいいものだった可能性がありますから。失敗した_| ̄|○

それ以外では特に問題はありませんでした。何となくこのゲームのコツのようなものを掴みましたし。もう半分以上過ぎてますが。
ストーリー的にも、何度も戦った敵と決着がつき始めてますから、これからドンドン終盤に向かって行くのでしょう。後どれだけ仲間になるか楽しみです。

しかし、やっと3分岐によるチーム分けが終わったと思ったら、また強制チーム分けとなりました。
全キャラ満遍なく使えるのはありがたいのですが、やっぱり予定は狂います。盾役がいなくなったりしますから。


その20へ



【今日のモンハンP2G・その108】

集会所G☆1
●「放蕩一家の大進撃!」・・・ババコンガ1頭の狩猟

G級ババコンガと初対決です。
   ・
   ・
   ・
ノーアウトで討伐!
こいつはあんまり変わってないですね~。
戦うのは久しぶりでしたけど、ピンチらしいピンチは1回ぐらいでした。
ただ、クエスト名にあるようにどこに行っても雑魚のコンガだらけなのは、ちょっと困りましたけどね。

明日の予告
G級にて初登場の相手と対戦予定。今日ババコンガという事は・・・

その109へ

[ 2008/11/27 06:00 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(0)

2008年11月26日(ナムコ クロス カプコン・その18) 

その17へ


●「第25話・それぞれの思惑、それぞれの決意」(幻想界、ピラミッド・ロボティアン工場)

・初期配置、味方・KOS-MOS、シオン&M.O.M.O.、レイレイ&鳳鈴、キング&フェリシア、春麗&キャミィ、フーバー&ジェネティー、ベラボーマン&ワンダーモモ、クリノ・サンドラ&サビーヌ、ホリ・タイゾウ、トロンにコブン、タキ

・初期配置、敵・ザベル=ザロック、ロボティアン×6

・初期配置のロボティアンを3機倒すと、敵・わや姫、わや姫(レプリカ)(???)×4登場

・戦闘条件変更。敵のわや姫を倒すと敗北、わや姫以外を全滅で勝利に。

・わや姫(レプリカ)を3体倒すと?、敵・ロボティアン×3、ベンジャミン大久保彦左衛門×2、ピストル大名×2、プロトタイプ・ジャック×2、フォボス(ヴァンパイア)×2、KOS-MOS(レプリカ)(???)×3登場

・敵の数が減ると?、敵・殺意の波動に目覚めたリュウ、アーマーキング登場

・殺意の波動に目覚めたリュウのHPを大きく削ると撤退

・わや姫以外を全滅でクリア


増援を許せるのは2回目までですね。3回目が来るとやる気大幅ダウンです。
しかもこのステージの場合、わや姫と倒しちゃいけないという条件がありましたからね。尚更やり辛かった。まあ、KOS-MOSを盾代わりに置いて対処しましたけど。

KOS-MOSと言えば、このステージにはKOS-MOSのレプリカが登場しました。
それを1体倒すと仲間内で会話が始まって、トロンが「KOS-MOSのパーツを拾ってコブンに使おう」みたいなことを言い出します。するとコブンが「ワーイ、コブモスですね」とか言うのが面白かったです。
これはシオンに却下されるんですけど、コブモスが実現すればかなりの戦力ですね。


●「第26話・」(幻想界、ピラミッド・地下魔方陣)

・初期配置、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、クロノア&ガンツ、平景清&たろすけ、御剣平四郎、スタン&ルーティ、風間仁、キャプテンコマンドー、ロック&ロール、名無しの超戦士1P&2P、島津英雄&水無月響子、モリガン=アーンスランド、デミトリ=マキシモフ

・初期配置、敵・ダダッタ×8、よろいムゥ・ぎん、よろいムゥ・きん(クロノアヒーローズ)、ムゥ、ジャイアントムゥ、グリッヅ、ジャンガ、ジョーカー


時間がないので中断になるのは分かっていたのですが、、少しでも進めないと本気で年内に終わらないので、少しでも先に進めようと思いやりました。
まだ初期配置の敵しかいませんが、果たして増援が何回出るのやら。
まず間違いなく、殺意のリュウは出るでしょうからね。ここで元に戻ると予想。


その19へ


【今日のモンハンP2G・その107】

集会所G☆1
●「地底湖から覗く目」・・・ガノトトス1頭の狩猟

せっかく鬼哭斬破刀を作ったので、ためしに雷に弱いガノトトス戦に行ってみました。
   ・
   ・
   ・
残り1分9秒で討伐!
う~ん、危なかった。ほとんど諦めてました。
水中に戻ろうとする奴を追いかけて、止まったところを斬りつけたら倒せました。

それにしても、何かおかしい戦闘でした。
釣り上げる→戦う→潜る→なぜかすぐにマークが外れるので、また釣り上げる→戦う→潜る・・・
この繰り返しで、釣り上げると怒る奴ですのでずっと怒り状態での戦いを強いられました。
それはいいのですけど、こんなに潜ったら出てこない奴だったかな?また、こんなに早く潜ったらマーク外れる奴だったかな?

まあ何にせよ、討伐に成功したのはよかったです。鬼哭効果が出たかな?
次は亜種戦ですけど、ちょっと無理そうなのでまたスルーの方向で。

その108へ

[ 2008/11/26 05:26 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月25日(ナムコ クロス カプコン・その17) 

その16へ


●「第23話・怒れる鉄拳王」(神界、天空寺院・大巫女の間)

・初期配置、味方・三島平八(鉄拳)

・初期配置、敵・オーガ(鉄拳)、ホロッコ×2、ゴルベッシュ×2、ロックマン・ジュノ

・1匹でも倒すと?、味方・有栖零児&小牟、シオン&M.O.M.O.、風間仁、ロック&ロール、リュウ、春麗、ブルース&レジーナ、+任意6ユニット登場

・続けて、敵・ベガ、キャミィ、ユーニ、ユーリ、スヴァロギッチ×2、ペルーン×3、ストリボーグ×2登場

・敵の数が減ると、敵・デビルカズヤ、沙夜、毒牛頭、毒馬頭、悪天狗×2、業天狗×2登場

・キャミィを倒すと?ベガ撤退。ユーニ、ユーリがどう関係するかは不明

・敵全滅でクリア。三島平八離脱。キャミィが仲間に入り、春麗&キャミィにユニット変更


このステージ長い!
何だか最近、1ステージにボス級が何体も出てきます。
特に、毒攻撃がある沙夜・毒牛頭・毒馬頭のトリオはもう飽きた!
ただでさえ、戦闘→数減る→増援→戦闘・・・の単調なステージの繰り返しなんですから。

平八が仲間になったのは驚きましたが、1ステージで離脱しちゃいました。残念。
代わりに、今までずっと敵だったキャミィが仲間入りしたのはいいですけどね。


●「第24話・殺意の波動」(幻想界、ピラミッド・エントランス)

・いつもの3分岐です。こっちも減るんだから敵も減らせ

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、ギルガメス&カイ、ワルキューレ、アーサー、飛竜、リュウ、ケン、春日野さくら&神月かりん、ブルース&レジーナ、凱&翔

・初期配置、敵・シーザス×4、ロボティアン×5

・敵を減らすと、敵・アロサウルス(ディノクライシス)、ヴェロキラプトル×3登場

・続けて、味方・マイク・ハガー(ファイナルファイト)登場

・さらに敵の数が減ると、敵・ブラックワルキューレ、ローズ登場

・HP半分以下で?アロサウルス撤退

・ローズのHPを大きく減らすと?、敵・カムーズ(ワルキューレの伝説)、コアクマン(悪)(ワルキューレの伝説)×3、ブラックサンドラ(ワルキューレの伝説)×3登場

・ブラックワルキューレはHP半分以下で?撤退

・カムーズのHP半分以下で?、敵・豪鬼登場。味方・リュウ、殺意の波動に目覚めたリュウ(ストリートファイター)に変わり敵になる。カムーズ撤退

・殺意の波動に目覚めたリュウを倒すと、豪鬼撤退

・敵全滅でクリア


味方キャラは3分割されたわけですが、イベントてんこ盛りのステージでした。
と言うか、製作者頭おかしいでしょ?
明らかに詰め込みすぎ。わざと長引かせているとしか思えない。
長い1ステージよりも、短い3ステージぐらいに分けてくれた方がプレイヤーとしてはありがたいです。

で、ついにリュウが殺意の波動に目覚めてしまいました。1番レベル高かったのに。
それはともかく、そのイベントが起きるときにローズやブラックワルキューレがいたらどうなるのかとか、殺意のリュウより先に豪鬼倒したらどうなるのかとか、色々気になる事はあります。
ただ、長いゲームなのでいちいち調べる気になりません。
↑に書いてあるのはあくまでσ( ̄  ̄〃)が進めた時に起こったことですので、もっと別のイベントもあると思います。


その18へ



【今日のモンハンP2G・その106】

武器強化の素材集めという事で、まずはG級のフルフル狩りにいきました。
お目当ての素材は、「雷電袋」と「特選アルビノ」を1つずつです。
   ・
   ・
   ・
無事ゲット!
40分ほどで捕獲して、お目当ての物は両方とも貰えました。
今回は高級耳栓を発動させたので、前回よりは楽に戦えましたね。

この結果、
「鬼神斬破刀」→「鬼哭斬破刀」の強化が完了しました。
次の段階へはG級のキリンやラージャン素材が必要みたいなので当分無理でしょう。
さて、次は何やろうかな?

その107へ

[ 2008/11/25 04:50 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月24日(ナムコ クロス カプコン・その16) 

その15へ


●「第21話・鋼の冒険心」(物質界、第三の月の都・エントランス)

・初期配置、味方・ロック&ロール(ロックマンDASH)

・初期配置、敵・ホロッコ×3、レッドホロッコ×3、ソロ・量産型×4、ドラック(キャプテンコマンドー)

・数PHASE経過後、味方・有栖零児&小牟、タキ、春麗、ワルキューレ、トロンにコブン、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、レイレイ&鳳鈴、ブルース&レジーナ、凱&翔登場

・続けて、敵・御剣平四郎(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×2、クリノ・サンドラ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×2、ケン・マスターズ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×2登場

・敵をある程度減らすと、敵・ロックマン・ジュノ(ロックマンDASH)、ゴルベッシュ(ロックマンDASH)×3、ギリィ・オクティ×2、シェル・オクティ×2登場

・さらに敵を減らすと、敵・プーカァ×2、メイジプーカァ(ミスタードリラーエース)×2、バガン登場

・その後、味方・ホリ・タイゾウ(ディグダグ)登場

・敵全滅でクリア


このステージも、終わりかと思ったら最後にもう一段階増援がありました。
まあ、味方キャラも出てきたのでいいんですけどね。面白いキャラでしたし。
それに、ようやくロック&ロール加入でロックマンDASHが揃いました。嬉しい。

このステージのボスの1人と言える「ドラック」ですが、なぜか倒しても倒しても復活したんです。
しかも、なんの説明もなしに。
バグったか?と思いましたが、敵増援が出きったら倒せました。どうやら早く倒しすぎてはいけないようです。この例から考えますと、今までのボスキャラもそうだったのかもしれません。


●「第22話・野を馳せる者」(物質界、第三の月の都・地球包括管制セクション)

・初期配置、味方・飛竜(ストライダー飛竜)

・初期配置、敵・飛燕(ストライダー飛竜)

・何回か戦うと、敵・東風、ゴブリン、ゴーレム×2、フェアリー、グレムリン×3登場

・さらに、味方・キャプテンコマンドー、KOS-MOS、アーサー、ギルガメス&カイ、スタン&ルーティ登場

・敵の数を減らすと、味方・春日野さくら&神月かりん、リュウ、風間仁、御剣平四郎、クリノ・サンドラ&サビーヌ、島津英雄&水無月響子登場

・続けて、敵・シュトゥルムJr.、ベガ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)、キャミィ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)、ユーニ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)、ユーリ(ドッペル)(キャプテンコマンドー)、三島平八(ドッペル)(キャプテンコマンドー)登場

・敵の数が減ると、敵・ソロ(ストライダー飛竜)、ソロ・量産型×4、ブルー・スナイパー×4登場
敵・飛燕、東風、シュトゥルムJr.撤退

・PHASE27以内にソロを倒さないと敗北、に条件変更。倒せればクリア


途中から勝利条件変更、しかも時間制限ですからね~。参りました。
何とかクリアできましたが、PHASE26でした。危なかった( ̄~ ̄;A
このゲーム、いまいちPHASEが経過するタイミングが分からないんですよ。全員が1回行動したら経過とか、分かりやすければいいのに。

このステージはボスっぽいのがたくさん出てきて意外と難しかったです。
敵の「ドッペル」というのが別のキャラになって出てきますからね。特にベガが強かったです。
他のボスは逃がしちゃったのが勿体無かった。こういうのは知らないと無理です。


その17へ



【今日のモンハンP2G・その105】

集会所G☆1
●「雪山に降り立つ赤い影」・・・フルフル亜種1頭の狩猟

昨日作った「黒刀【拾ノ型】」を引っさげて挑戦です。
   ・
   ・
   ・
結局時間切れ_| ̄|○
弱らせることすらできませんでした。

亜種は首伸ばし攻撃が速くて非常に避け辛いですね。
そして、怒ったときの動きの速さも驚異的。

ちょっと打開策が見えないので、より強い武器を入手するまで放置します。


いつの間にか武器強化可能になっていましたので、
「ダイミョウカッター」→「ザザミスライサー」の強化をしました。
この先への強化にも、またマボロシチョウが必要だとは・・・_| ̄|○

ついでなので、後のために色々と武器を生産・強化していましたら、何だか武器コレクターの血が騒いできました。今のところ生産・強化可能な武器を全て入手したい・・・


というわけで、ちと訳あってドスゲネポス狩りへ。
集会所上位に2頭狩りがあるので、それを2回こなして目的物は揃いました。
いやなに、防具替えるときにいちいち装飾品を付け替えるのが面倒なので、回避+2発動用に光避珠をもう5つ作っただけです。これで心眼装備⇔耳栓装備の交換が楽になりました。
本格的な武器用素材集めは明日から始める予定です。

その106へ

[ 2008/11/23 22:24 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月23日(ナムコ クロス カプコン・その15) 

今日のクイズ大会に参加されました皆様、お疲れ様でした~♪
今日もまた楽しい時間を過ごさせていただきましたアリ\(*^▽^*)/ガトゥ
ちょっとネットの調子がよくなかったのが残念でしたが、それ以外は問題なく遊べたと思います。
あとは、COMを無くすために8人揃えるだけですね。我こそは!というGlepメンバーは是非!


その14へ


※19話の途中からですが、分かりやすくするため最初から書きます。

●「第19話・魂喰らいの邪剣」(物質界、巡洋艦ヴォークリンデ・ゾハル格納庫)

・初期配置、味方・アーサー(魔界村)、スタン&ルーティ

・初期配置、敵・リリス、たてムゥ、ジャイアントムゥ×2、グリッヅファランクス×2、よろいムゥ・ギン×2

・数PHASE経過すると?、味方・有栖零児&小牟、モリガン、ギルガメス&カイ、タキ、ワルキューレ、任意6ユニット、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、悪天狗×3、業天狗(オリジナル)×2登場

・敵の数が減ると、敵・レッドアリーマー・ジョーカー、レッドアリーマー・キング(魔界村)×2、レッドアリーマー・エース×2、レッドアリーマー×2登場

・レッドアリーマー・ジョーカーはHPをある程度減らすと撤退。その後、敵・シャレード(ソウルキャリバー2)×3登場

・敵全滅でクリア


昨日も書きましたが、まさかレッドアリーマー・ジョーカーの後、さらに増援が出てくるとは。
ちょっと増援ゲーム過ぎかな?
ただでさえ攻撃・防御ともアクション要素があるので、ロボット大戦と違って端折れないですからね。
アマゾンのレビューとか見ればわかりますけど、このゲームの欠点はテンポの悪さだと思います。

アーサーはここからでしたね。ついでに、プロローグに出てたスタン&ルーティも本格参戦。
しかし、あくまで現段階の話ですが、アーサーがどうも使いにくいです。
回復スキル持ってないですし、攻撃も遠距離型でコンボが難しい。
曲は最高なんですけどね。例の一番有名な魔界村の曲です。


●「第20話・失われた世界から」(物質界、第三の月の都・反重力通路)

・初期配置、味方・名無しの超戦士1P&2P(ロストワールド)

・初期配置、敵・東風(ストライダー飛竜)、キャロル×5

・何PHASEか経過で、味方・シルフィー登場

・その後、味方・モリガン=アーンスランド、デミトリ=マキシモフ、シオン&M.O.M.O.、ベラボーマン&ワンダーモモ、平景清&たろすけ、クロノア&ガンツ、ケン・マスターズ、キング&フェリシア、フーバー&ジェネティー登場

・その後、敵・ペルーン(ゼノサーガ)×3、ストリボーグ(ゼノサーガ)×2、スヴァロギッチ(ゼノサーガ)×3登場

・敵の数を減らすと、敵・ブレンダ(キャプテンコマンドー)×4、Z(ズィー)(キャプテンコマンドー)×3、シュトゥルム(キャプテンコマンドー)、キャプテン(ドッペル)(キャプテンコマンドー)×3登場

・敵全滅でクリア


このステージは比較的楽に進められました。
相変わらず増援増援でしたけど、増援の出る位置や行動順などが上手くはまると、こういう風に楽に進めることができます。

そうそう、前に1度出てる味方のシルフィーですけど、そのマップだけのゲスト参戦みたいな格好だったのです。今回もそうなのかはまだ分かりませんが、かなり強い&面白いキャラなので是非レギュラーになってほしいです。


その16へ



【今日のモンハンP2G・その104】

・本来なら次はフルフル亜種のクエストなのですが、フルフルにあれだけ苦戦する現状では亜種なんてとても乂゚д゚)ムリ!!
というわけで、まずは武器強化の素材を求めてクイーンランゴスタのところへ行ってきました。

結果、女王虫の冠殻×1、カンタロスの斬羽×4が取れたので、
「黒刀【参ノ型】」→「黒刀【拾ノ型】」の強化完了です。初のG級武器ですね。
こいつは無属性ながら攻撃力は四桁で、さらにゲージは紫まである優れものです。
ヒドゥンサーベルに代わる主力となりました。
次の強化段階もありますけど、マボロシチョウが必要なので今は無理です。


その105へ

[ 2008/11/23 06:30 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(6)

2008年11月22日(ナムコ クロス カプコン・その14) 

その13へ


●「第18話・I am CAPTAIN COMMANDO」(物質界、巡洋艦ヴォークリンデ・ブリッジ)

・初期配置、味方・キャプテンコマンドー(キャプテンコマンドー)

・初期配置、敵・ベガ(ストリートファイター)、ヴェロキラプトル×3、シュトゥルムJr.(キャプテンコマンドー)、キャロル×3、レッドホロッコ×2

・数PHASE経過で?、味方・春麗、春日野さくら&神月かりん、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、デミトリ=マキシモフ、クロノア&ガンツ、風間仁、御剣平四郎、ブルース&レジーナ登場

・敵の数が減ると、敵・ソロ・量産型(ストライダー飛竜)×3、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイング・オクティ(バラデューク)、ブルー・スナイパー×2登場

・さらに数が減ると、敵・キャミィ、ユーニ、ユーリ、プロトタイプ・ジャック×2、ピストル大名×2、ベンジャミン大久保彦左衛門登場。ベガ撤退

・シュトゥルムJr.はHPをある程度減らすと撤退

・敵全滅でクリア


これでようやく分岐の先を全て見ることができました。
前のステージとこのステージを見ると、まるでキャプテンコマンドーのためのような感じでしたね。
てっきりここで3騎士が揃うと思ったのですが。

いい事に気が付きました。
このゲーム、ステージ終了後にアイテム装備したり買い物したりするのですが、そこで仲間全キャラの装備をいじる事ができるのです。つまり、Aルートで出たキャラの装備を、ステージクリア後にBルートのキャラに渡す事が可能なのです。装備品の使いまわしが出来るという事ですね。
強制的にチーム分けされる事が多いこのゲームでは、非常に有効な手段だと思います。


●「第19話・魂喰らいの邪剣」(物質界、巡洋艦ヴォークリンデ・ゾハル格納庫)

・初期配置、味方・アーサー(魔界村)、スタン&ルーティ

・初期配置、敵・リリス、たてムゥ、ジャイアントムゥ×2、グリッヅファランクス×2、よろいムゥ・ギン×2

・数PHASE経過すると?、味方・有栖零児&小牟、モリガン、ギルガメス&カイ、タキ、ワルキューレ、任意6ユニット、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、悪天狗×3、業天狗(オリジナル)×2登場

・敵の数が減ると、敵・レッドアリーマー・ジョーカー、レッドアリーマー・キング(魔界村)×2、レッドアリーマー・エース×2、レッドアリーマー×2登場

・レッドアリーマー・ジョーカーはHPをある程度減らすと撤退。その後、敵・シャレード(ソウルキャリバー2)×3登場

-----ここで中断-----


だあ~~~~っ!長すぎる!!
レッドアリーマー・ジョーカーの後さらに出るとは思いませんでした。
書き方がややこしくなるので、なるべく中断はしたくなかったんですけどね。仕方ない。
このステージの詳しい感想はまた明日。


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【今日のモンハンP2G・その103】

集会所G☆1
●「下克上!」・・・ダイミョウザザミ1匹とダイミョウザザミ亜種1匹の狩猟

通常種クエ、亜種クエとくれば、次に待っているのはこのタイプのクエです。
亜種1匹に苦戦したσ( ̄  ̄〃)ですが、2頭クエで弱体化するはずなのでそこに賭けます。
   ・
   ・
   ・
ノーアウトでクリア!
しかし、時間ギリギリでした。危なかった。
残り10分のところで亜種が移動し、しかもペイント忘れていたので完全に見失って大ピンチでした。
まあそれも今はいい思い出です( ´艸`)ムププ

報酬、なぜか「盾蟹の○○」というものが1つもなく、鎧玉関係と角竜、一角竜関係ばかりだったのですが。

結局、何が下克上なのか分からんかったな。むしろこの2匹、同じ場所で仲良く飯食ってたし。


●「旧密林に走る稲妻」・・・フルフル1頭の狩猟

出ましたね、フルフル。
思えばσ( ̄  ̄〃)のハンター生活最初の壁がこいつでした。
あれから半年強、G級での再激突です。
   ・
   ・
   ・
残り25秒で討伐!
おいおい、ギリギリ過ぎだろう。
と言うか、むしろよくクリアできたと言うべきか。

何せ、残り2分でやられてキャンプ送りになる始末。
やられたのが旧密林のエリア10、キャンプから最も遠い場所です。
そこから急いで戻って、一か八かの特攻。ただでさえフルフルは、電気で体を覆って近づく事さえ出来ない場合が多いので、本当に一か八かでした。それやられたら終わり。

幸い、オトモに向かって放電攻撃の態勢に入りこちらにケツを向けたので、そこを思いっきり気刃斬り。これで何とか仕留められました。それにしても危なかった| ̄□ ̄A;アセアセ

でも、武器強化のためにはまだ戦わなくてはなりません。
できれば亜種のクエストで出てくれると嬉しいんですけど。


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[ 2008/11/22 06:46 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月21日(ナムコ クロス カプコン・その13) 

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●「第17話・あたしの本当の身体」(物質界、巡洋艦ヴォークリンデ・KOS-MOS調整室)

・初期配置、味方・フーバー&ジェネティー(キャプテンコマンドー)

・初期配置、敵・ザベル=ザロック、アマゾーナ、クラブフェンサー×2、キャノンポッター(ワンダーモモ)×3

・何PHASEか経過後?、敵・リリス(ヴァンパイア)登場

・リリス登場後、味方・凱&翔、敵・ヴェロキラプトル×3登場

・さらに何PHASEか経過すると?、味方・モリガン=アーンスランド、ケン、シオン&M.O.M.O.、ベラボーマン&ワンダーモモ、トロンにコブン、レイレイ&鳳鈴登場

・敵をある程度減らすと?、リリス撤退。敵・ゴブリン×2、ゴーレム×2、フェアリー(ゼノサーガ)、沙夜、毒牛頭、毒馬頭、悪天狗×2、ブラックベラボー、わや姫登場

・一定PHASE経過で?、敵・沙夜撤退

・敵全滅でクリア。わや姫、ブラックベラボーはHP7割減?で撤退


実際の数や個々の性能差はともかく、増援増援だとやる気が失せますね。
これが嫌でロボット大戦止めたんだったな~。


その14へ



【今日のモンハンP2G・その102】

今日は昨日負けたダイミョウザザミ亜種との戦いです。
   ・
   ・
   ・
勝てました♪
一応ノーアウトでしたが、何度か危ない場面がありました。
大体が昨日書いたように広げた腕に当たるか、連続バックジャンプに当たるかでしたね。
あと、こいつの横歩きハサミ攻撃がどうもかわしにくいです。どの方向に転がればいいのかが難しい。
けどまあ、特別強い相手ではないでしょう。こいつの素材から作る防具も面白いスキルはなかったので、あんまり戦う事はないかもしれません。


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[ 2008/11/21 05:02 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月20日(ナムコ クロス カプコン・その12) 

今日からσ( ̄  ̄〃)が普段インしているハンゲームにてモンハンフロンティアのオープンβテストが始まったのでやってみたのですが、キーボードでやるのは難しいですね。全然覚えられん_| ̄|○
見たことあるマップや聞いたことのある曲が流れたときは感動しましたけど。
ただ、課金してまでやるかと聞かれれば、それはちょっと考えものです。PSPだけで手一杯ですから。


その11へ


●「第16話・ワルキューレの伝説、再び」(物質界、巡洋艦ヴォークリンデ・レアリエン調整室)

・また分岐。今度は選択肢が3つ出ましたが、例によって一番上に行きます。

・初期配置、味方・ワルキューレ

・初期配置、敵・ブラックワルキューレ、ヴェロキラプトル×3

・ブラックワルキューレ行動後?、味方・クリノサンドラ&サビーヌ、敵・カオックス×2、ロボティアン×2、ダダッタ×2、シーザス×2登場

・ブラックワルキューレのHPをある程度減らすと?、敵・ゴブリン×2、ゴーレム(ゼノサーガ)×3、グレムリン(ゼノサーガ)×2、味方・KOS-MOS、有栖零児&小牟、リュウ、平景清&たろすけ、タキ、島津英雄&水無月響子、キング&フェリシア、ギルガメス&カイ登場

・さらにブラックワルキューレを攻撃すると、敵・ローズ(ストリートファイター)、アーマーキング(鉄拳)登場。ブラックワルキューレの体力回復

・ローズの体力をある程度減らすと、ローズ退却。アーマーキングも同様

・敵全滅でクリア


またまた分岐ですね~。いつものチーム分けです。
ただ、普通のゲームなら選んだ選択肢の先、主人公がいるチームしかプレイできないものですが、このゲームの場合は分かれたチーム全てをプレイすることができるので助かります。細かい会話は変わるでしょうが、一応1周のプレイで全て見ることが出来ますからね。

そしてついに、乙女の騎士ワルキューレが仲間入りしました。これで三騎士のうちの二人が揃いました。ただ、二人とも宝箱回収要員になりそうですが。移動距離も長いし、宝箱を開けるときに行動力を消費しないので使いやすいんですよ。
このゲーム、下手に戦いながら宝箱を回収しようとしたら間に合いません。もうステージ開始と同時に誰に取りに行かせるかを決めて、脇目もふらずに突進しないとダメでしょう。大抵、ステージの四隅にありますから。


その13へ



【今日のモンハンP2G・その101】

集会所G☆1
●「旧密林に潜む巨大蟹!」・・・ダイミョウザザミ1匹の狩猟

G級に入って初の蟹戦ですね。どんなもんなんでしょ?
   ・
   ・
   ・
え~と・・・間違って上位クエスト受けたかな?
と思うぐらい、普通に倒せちゃいました。あれれ?
G級の真の怖さをσ( ̄  ̄〃)に教えてくれるのは誰だ?ティガか?ディアか?

今まで気付かなかったのですが、旧密林ってエリア丸ごと虫捕りポイントになるんですね。いつものように、光るものが飛んでる場所を探してました。そりゃいない訳だΣ(ノ∀`)アチャポンw


●「戦国大名風雲録」・・・ダイミョウザザミ亜種1匹の狩猟

ダイミョウの亜種というのは初めてですね。
違いを確かめるつもりで行ってみましょう。
   ・
   ・
   ・
負けた_| ̄|○
そんなに強さを感じなかったのに・・・
1度、攻撃喰らって体力ギリギリ残ったときに草食動物の突撃喰らってやられましたからね。あれが痛かった。
あと、これは前からなんですけど、ダイミョウが泡吐くときに広げる腕。アレによく当たるんですよ。どうも苦手です。
まあ、次は倒せると思いますよ。

その102へ

[ 2008/11/20 00:37 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月19日(ナムコ クロス カプコン・その11) 

4日連続で荷物が届いてる・・・。まずいかな?( ´ノω`)コッソリ
1つあたりの値段は安いんですけどね。一番高かったのがネギまの限定版でしたから。
ゲームは、あるDSソフトを980円で買いました( ´艸`)ムププ


その10へ


●「第15話・黄金の騎士、堕天の騎士」(幻想界、ジョイラント・ジェットコースター前)

・初期配置、味方・モリガン=アーンスランド、春日野さくら&神月かりん、クロノア&ガンツ、クリノ・サンドラ&サビーヌ、トロンにコブン

・初期配置、敵・グリッヅ×3、グリッヅファランクス(クロノアヒーローズ)×3

・初期配置の敵を全滅させると、敵・ユーニ、ユーリ、ホロッコ×3、レッドホロッコ(ロックマンDASH)×2、キャロル(キャプテンコマンドー)×2登場

・ユーニかユーリに攻撃すると?、敵・ブラックワルキューレ(ワルキューレの伝説)、味方・ギルガメス&カイ、リュウ、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、シオン&M.O.M.O.、デミトリ=マキシモフ、キング&フェリシア登場

・ブラックワルキューレの体力をある程度減らすと、ブラックワルキューレ退却
その後、敵・ジョーカー、ジャンガ、ダークグリーンスライム、ダークイエロースライム、グリーンローパー、レッドローパー(ドルアーガの塔)、メイジ、ソーサラー、ドルイド、メイジゴースト×2、ドルイドゴースト登場

・敵全滅でクリア。ジョーカーはある程度減らすと撤退。


このステージは、前のステージに出なかったキャラが出ます。
ユニット数が多いからか、二手に分かれる羽目になるストーリーが多いんですよね。
こっちとしては助かります。

このステージにて、ようやくギル&カイが本格的に仲間入りしました。
ストーリー上でも「黄金の騎士、白銀の騎士、乙女の騎士」と言われるほどの重要キャラです。もちろんギルが黄金の騎士で、他は魔界村のアーサーが白銀、ワルキューレが乙女です。ちなみに、このステージでのギルは宝箱回収にあてたので戦闘1度も無し。


その12へ



【今日のモンハンP2G・その100】

「今日のモンハン」も100回目ですね~。いつまでやるんだ?このゲーム。

集会所G☆1
●「死に至る眠り」・・・ヒプノック1頭の狩猟

またヒプノックなんですね。
なので、今回は捕獲に挑戦してみました。
   ・
   ・
   ・
無事成功!
最初はタイミングを誤って捕獲できませんでしたが、2度目で成功しました。
だから何だという感じですが。
こいつもあまりG級らしさを感じないかも。


●「挟撃のイャンクック」・・・イャンクック1頭とイャンクック亜種1頭の狩猟

このクエストも「ナムカプ」プレイ後です。
最近、ナムカプ1ステージ、モンハン2クエストが定着してきましたね。どっちがメインなんだ?

で、このクエストですけど、ノーアウトでクリアできました。
ただ、この2頭がやたらと合流しようとしてイライラしましたね。
ですので、最後はキッチリ同じ場所に寝かせてやりましたよ。

その101へ

[ 2008/11/19 05:02 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月18日(ナムコ クロス カプコン・その10) 

その9へ


●「第14話・鬼神と朧影」(幻想界、ジョイラント・ゴーストパレス)

・初期配置、味方・タキ、御剣平四郎

・初期配置、敵・ムゥ、ジャイアントムゥ×2、よろいムゥ・銀(クロノアヒーローズ)×3、ジャイアントたてムゥ(クロノアヒーローズ)×2、ヴェロキラプトル(ディノクライシス)×3

・ある程度経つと?、味方・有栖零児&小牟、平景清&たろすけ、風間仁、春麗、ケン、レイレイ&鳳鈴、ブルース&レジーナ、KOS-MOS、ベラボーマン&ワンダーモモ、島津英雄&水無月響子登場

・STAGE PHASE26以内に味方がソウルエッジに隣接出来ないと敗北

・PHASE26以内に隣接すると、敵・鎌鼬・紅×3、鎌鼬・橙×2、悪天狗×2、ヴェロキラプトル×2、毒牛頭、毒馬頭、沙夜、キャミィ登場

・ある程度減ると?、敵・ブラックベラボー、ピストル大名×3、プロトタイプ・ジャック(鉄拳)×2、わや姫(超絶倫人ベラボーマン)

・一定のダメージで沙夜撤退。敵全滅でクリア


出た!行動制限があるステージ!
基本的にのんびりやるので、こういうのは苦手なんですよ_| ̄|○

もう沙夜・毒牛頭・毒馬頭のトリオと戦うのも飽きました。
しかもこいつら、全員ガードしただけで毒になる攻撃持ってるんですよ。
このゲーム、毒が非常に強いと思います。今のところ、回復方法は消費アイテムのみ。

このステージ3時間かかったぞ・・・
もう1日1ステージしか進められません。今年はこれで終わるかも。


その11へ



【今日のモンハンP2G・その99】

集会所G☆1
●「雪山:G級素材ツアー」・・・タイムアップかネコタクチケットの納品

次は雪山です。てっきり旧火山かと思いましたが。
ここにはフルフルがいるようですが、あくまで時間があれば戦ってみます。
とりあえずは素材集め中心で。
   ・
   ・
   ・
フルフルかてぇ~!
いつでも勝てると思いますけど、ちゃんとこいつを倒すためだけに行かないと時間が足りません。
一応30分ぐらいで、巣に帰るまでは追い込んだんですけどね。
まあ、そのうち倒しますよ。


●「チャチャブー大乱闘!」・・・チャチャブー20匹の討伐

G級素材ツアーも終わり、いよいよ本格的なクエストの始まりです。
とはいえ、まずはチャチャブー20匹。あまりG級らしさを感じないクエストですね。
   ・
   ・
   ・
無事クリア。
しかし、不満が残る内容になってしまいました。
キングチャチャブーを倒せませんでしたから。もっと早くに倒しに行くべきでした。
ある程度チャチャブーを倒してから行ってしまったので、20匹目はキングが倒してしまうという有様でした。


●「女王虫の羽音」・・・クイーンランゴスタ1匹の討伐

ナムコクロスカプコンの方で半端に時間が余ったので、急遽やる事にしました。
今回はクイーンランゴスタ相手ですが、多分こいつから獲れるであろう「女王虫の冠殻」という素材が2つ欲しいんですよ。なわけで、何度か受けるかもしれません。
   ・
   ・
   ・
ノーアウトでクリア!
クイーンランゴスタ自体は10分ぐらいで倒しちゃいました。なぜ?鋼氷大刃が効いたか?
ただ、目的の物は出ませんでした。残念。
まあ、もう1つの目的物である「カンタロスの斬羽」が2つ取れたのはよかったですけど。


その100へ

[ 2008/11/18 05:06 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月17日(ナムコ クロス カプコン・その9) 

その8へ


●「第13話・毎度ありがとうございます」(魍魎界、竜宮城)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、平景清&たろすけ、風間仁、トロンにコブン、トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、ベラボーマン&ワンダーモモ、シオン&M.O.M.O.、リュウ、+任意5ユニット

・初期配置、敵・デビルカズヤ、グリーンスライム、レッドスライム、ダークグリーンスライム(ドルアーガの塔)、ダークイエロースライム(ドルアーガの塔)、メイジ×2、ソーサラー(ドルアーガの塔)×2、ブルーナイト×3、ブラックナイト×2

・敵がある程度減ると、敵・リザードマン×3、ドルイド×2、ドルイドゴースト×3登場(全てドルアーガの塔)

・さらに減ると、敵・豪鬼登場。デビルカズヤ退却

・さらに減ると、敵・ゴブリン×6、味方・シルフィー(ロストワールド)登場

・豪鬼のHPが残り1/3ぐらいになると、豪鬼退却

・敵全滅でクリア


敵の増援多すぎじゃ!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━┻
1ステージ2時間ぐらいかかるぞ_| ̄|○

このステージは竜宮城に相応しく、開けると毒状態になる宝箱がありました。
まあ老けないだけマシですけど。
宝箱回収用のキャラを用意するといいかもしれませんね。
移動力があり、宝箱を開けるのに適したスキルを持っているのは、モリガンやクロノア辺りです。

その10へ



【今日のモンハンP2G・その98】

集会所G☆1
●「旧砂漠:G級素材ツアー」・・・タイムアップかネコタクチケットの納品

ここにはガノトトス亜種がいるみたいですね~。
G級になったガノトトス、しかも亜種。どんな程度か楽しみでもあり、不安でもあります。
   ・
   ・
   ・
ガノトトスに3アウト喰らった_| ̄|○
攻撃痛いなあ、まったく。
しかも、釣る→怒る→治まる→潜る→釣る→怒る・・・の繰り返しで、常時怒っているようなもの。
亜種で、しかもG級で怒りっぱなし。そりゃ痛いわけです。
それでもガノトトスだけなら可愛いものですが、回りをチョロチョロしている虫が邪魔すぎ。

この後もう1回受けて、ガノトトス亜種は無視してクリアしておきました。


●「旧沼地:G級素材ツアー」・・・タイムアップかネコタクチケットの納品

今日ももう1つやっておきます。
今度の舞台は旧沼地。どうやらゲリョス亜種がいるようです。
毒消しを忘れずに持って、いざ出発!
   ・
   ・
   ・
ゲリョスを倒しきれなかった_| ̄|○
クエストクリアはしましたが、時間切れとなりました。
死んだふりの最中に少し剥ぎ取りはしましたが、決着は次回に持ち越しです。
まあ、今回は素材集めをした上でのゲリョス戦でしたので、時間が無いのは当然なんですけどね。
こいつはあんまり強さを感じませんでしたので、ゲリョス目的でいけばどうにかなりそうです。
前のガノトトス共々、いずれは決着をつけに行きます。

その99へ

[ 2008/11/17 05:54 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月16日(ナムコ クロス カプコン・その8) 

その7へ


●「第10話・地獄の沙汰も銭しだい」(魔界、閻魔大王の間)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、クロノア&ガンツ、クリノ・サンドラ&サビーヌ、ベラボーマン&ワンダーモモ、シオン&M.O.M.O.、風間仁、+任意5ユニット、敵・レッドアリーマー・ジョーカー(魔界村)、レッドアリーマーエース(魔界村)×2、レッドアリーマー×3

・敵を3体撃破すると、敵・ギリィ・オクティ×4、鬼姫×2登場

・敵をある程度減らすと?、敵・沙夜(前に???になっていたキャラ)、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬・蒼×2、鎌鼬・紅×2、鎌鼬・橙×5登場。レッドアリーマー・ジョーカー撤退

・さらに敵を減らすと?、味方・デミトリ=マキシモフ、モリガン=アーンスランド登場

・敵全滅でクリア。沙夜は体力半分以下?で撤退


このステージから出撃ユニットを選ぶ事になりました。
強制出撃キャラだけでなく、任意出撃キャラも戦闘中の会話に参加していましたので、誰を出すかによって会話が変化するのでしょう。まあそこまで試すつもりはありませんが。


●「第11話・源平討魔伝」(魍魎界、上ノ伊城・桜台門)

・また分岐です。ここはとりあえず上の「上ノ伊城へ行く」を選びます。

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、リュウ、春麗、春日野さくら&神月かりん、クリノ・サンドラ&サビーヌ、シオン&M.O.M.O.、風間仁、デミトリ、キング&フェリシア、レイレイ&鳳鈴、敵・ガマガエル×9、ブルー・スナイパー(バラデューク)×2

・条件不明、敵・源義経、武蔵坊弁慶、骸骨×3、味方・平景清&たろすけ登場

・敵の数を減らすと?、敵・沙夜、毒牛頭、毒馬頭、鎌鼬・蒼、鎌鼬・紅×2、鎌鼬・橙、悪天狗(オリジナル)登場

・源義経の体力をかなり減らすと、義経撤退

・敵の数を減らすと、敵・ホロッコ×3登場

・沙夜の体力を半分ほど減らすと撤退

・敵全滅でクリア


分岐するのはいいですが、シオン&モモとKOS-MOSを離すのはちと汚いですね。
というか、離れるとは思えないのですが。
しかも、体力自動回復のキャラを全部向こうに持ってかれたのが困りものでした。


●「第12話・ゲゼルシャフト号、応答せよ」(魍魎界、黄泉の国・血の池)

・初期配置、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ、トロンにコブン、敵・ホロッコ×4、ギリィ・オクティ×3、シェル・オクティ(バラデューク)

・敵を3体倒すと、味方・11話に出たキャラ以外、敵・槍骸骨×3、鬼姫×2登場

・敵が残り3体になると、敵・木曽義仲、鎌鼬・蒼×2、鎌鼬・紅、鎌鼬・橙、バガン(バラデューク)×2登場

・条件不明、敵・プーカァ(ディグダグ)×3登場

・敵全滅でクリア


トロン様再登場ヽ(*^▽^)ノワーイ
しかし、前は気付かなかったけど遠距離攻撃しかできないのか・・・

このステージには宝箱が輪のように置いてあって、その中で正解は1つ、他は開けるとマヒするという罠がありました。まあ、源平討魔伝の地獄の一番奥と同じです。はずれを開けると「死」という文字が出るのも一緒。最初、即死かと思って焦りましたよ。一応ここまでユニットが1機も1度もやられる事なく来てますから。

このステージクリア時点で、味方ユニットは20。いよいよ多くなってきました。


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【今日のモンハンP2G・その97】

集会所G☆1
●「樹海:G級素材ツアー」・・・タイムアップかネコタクチケットの納品

今日からいよいよG級クエストに本格挑戦です。
まず最初は素材ツアーから。
どうやらキングチャチャブーがいるらしいですが、そこは素材ツアー。
無理せず気楽に行きましょう。
   ・
   ・
   ・
無事帰宅。
もちろん、キングチャチャブーも倒してきました。
これぞキンシャサノキセキキンチャチャノキセキ。

G級という事でどんな新素材が取れるか楽しみにしていましたが、採取は変わりませんね。
大きく変わるのはモンスターからの剥ぎ取りで、あとは虫・鉱石が変わるぐらい?
でもチャチャブー系は変わらないので、G級が実感できたのはキンチャチャのしぶとさぐらいでした。


●「旧密林:G級素材ツアー」・・・タイムアップかネコタクチケット納品

・もう1つプレイ。今度は旧密林ですね。ガノトトスと戦うエリア以外はよく知らない場所です。
   ・
   ・
   ・
クイーンランゴスタに1回やられちゃった_| ̄|○
あの野郎、起き上がりに防御力下がる液体を重ねる攻撃ばかりしてきやがって・・・
まあ、クリアできたからいいか。
クックの方はそれほど苦労する事もなく倒せました。
ただ、どうも火力に限界がありますね。
早く武器の強化をしたいのですけど、必要なG級素材がまだまだ取れそうもないんですよね。
レウスとか古龍とか、いつ出てくるのやら。

その98へ

[ 2008/11/16 07:18 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月15日(ナムコ クロス カプコン・その7) 

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●「第08話・VAMPIRE」(魔界、デミトリの城・中央ホール)

・分岐で「城へ行く」を選ぶ

・初期配置、味方・モリガン=アーンスランド、春麗、敵・グリーンスライム、ブラックスライム×2、ブルースライム(ドルアーガの塔)、メイジゴースト×2、死神

・敵2体撃破後?、味方・有栖零児&小牟、クリノ・サンドラ&サビーヌ、ブルース&レジーナ、ベラボーマン&ワンダーモモ、キング&フェリシア、レイレイ&鳳鈴登場

・敵が残り3体になると?、敵・ザベル=ザロック、ブルーナイト×2、ブラックナイト(ドルアーガの塔)×2登場

・ある程度行動すると?、敵・アマゾーナ、クラブフェンサー×3、味方・デミトリ=マキシモフ登場

・敵全滅でクリア。ザベルを倒すとアマゾーナ撤退。デミトリ、モリガン離脱


恐れていた分岐が出てしまいました_| ̄|○
これで2周確定?長いゲームだからそれはちょっと・・・
というわけで、分岐前のセーブデータを残しておきます。それでもやるかどうか分かりませんが。

このステージはモリガン・デミトリ・ザベル・レイレイ・フェリシアとダークストーカー満載なので、ヴァンパイアが好きな人にはお薦めと言えそうです。

しかし、宝箱が5つもあり、しかもそれが四隅に散っているので回収が大変でした。
また増援が狙ったように宝箱付近に出てくれますからね。


●「第09話・我は拳を極めし者なり」(魔界、苦行の道)

・初期配置、味方・リュウ、ケン・マスターズ、敵・豪鬼(ストリートファイター)

・豪鬼にある程度ダメージを与えると?、敵・骸骨(源平討魔伝)×8登場

・条件不明、味方・春日野さくら&神月かりん、シオン&M.O.M.O.、クロノア&ガンツ、風間仁、島津英雄&水無月響子、KOS-MOS登場

・ある程度経つと?、敵・槍骸骨×4、ガマガエル(妖怪道中記)×3、鬼姫(源平討魔伝)×2、木曽義仲(源平討魔伝 巻ノ弐)登場、豪鬼撤退

・敵全滅でクリア


これは明らかに分岐のもう片方ですよね。
という事は、やり直す必要なし?これはいい。
まあ、主人公のいるいないで多少会話は変わりそうですけど、そこまで拘らなくてもいいか。

こっちの面はそれほど会話がたくさんあるわけではありませんね。
リュウ・ケン・豪鬼が勝手に会話するだけですから。
ヴァンパイアステージの方が面白かったです。

このステージには宝箱の他に袋があって、その上に乗ると金が少し入手できるのですけど、一旦袋の上に乗るとキャンセルできないので、試しに移動すると痛い目に遭います。実際、最初にリュウで取りに行ってしまい、豪鬼との戦闘がややこしくなってしまいましたから。気をつけましょう。


その8へ



【今日のモンハンP2G・その96】

今日も怪獣退治に行ってきま~す。
怪獣退治に使命をかけて、燃える街にあとわずかです。
   ・
   ・
   ・
倒せた!
2アウト、残り4分弱のギリギリでしたが| ̄□ ̄A;アセアセ
今回はアカム戦で初めて開幕突進を喰らわずに済みました。右の方に一生懸命走って逃げたら、途中で奴が止まりました。真後ろから奴が追いかけてくる様は、まるで何かのホラーゲームでしたが。
その後は慎重に慎重に戦いまして、途中突進で2回やられましたがどうにか倒せました。

これでG級への扉が開いたヽ(*^▽^)ノワーイ

・・・と思ったら、G級への扉が現れただけでした_| ̄|○
この後、ヒプノック2頭の緊急クエストをクリアして、初めてG級挑戦可能になるそうです。


というわけで、早速受けたる!

集会所G☆1への緊急クエスト
●「ヒプノック二連撃!」・・・ヒプノック2頭の狩猟

一応これもクエストレベルはG☆1ですからね。
しかも相手はそんなに戦うわけでもないヒプノック。しかも2頭。苦戦するかも?
まあ、G級がどんなものか見てやりますよ。なあに、どうせそれほど変わってないんでしょ?
   ・
   ・
   ・
変わってた_| ̄|○
何とかクリアできましたけど、残り10分きりました。
攻撃力もそうですが、体力・防御力もかなり上がってるようですね。
ヒプノックでこれですから、他のはもっと時間かかるんでしょう。

ただ、今までと違うアイテム・素材が獲れるのは楽しいですね。
そこから見たこと無い装備が作れて・・・これぞモンハンの醍醐味!

このクエストをクリアしたことで、いよいよ本格的にG級を受けられるようになりました。
村人の話も変わり、農場の拡張も完全に終了。新たにG級訓練なんてものも出て、ますますモンハンが止められなくなってしまいました。

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[ 2008/11/15 06:53 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(6)

2008年11月14日(ナムコ クロス カプコン・その6) 

色々と話題のキミキスのTVアニメ版を見始めました。
摩央姉ちゃんが帰国子女だったり、幼なじみが2人いたり、菜々がゲームの主人公っぽい方の妹じゃなかったりと、いきなり違う点ばっかりでビックリしました。これからが楽しみです( ´艸`)ムププ


その5へ


●「第06話・クロノアヒーローズ」(神界、天空寺院・エントランス)

・初期配置、味方・クロノア&ガンツ、敵・ムゥ×4、たてムゥ×5

・敵1体撃破後、敵・ジャンガ、ジャイアントムゥ×2、グリッヅ×3登場

・ジャンガ行動後?、味方・5話終了時のメンバー登場

・ジャンガのHP半分以下で?、敵・シーザス(ワルキューレの伝説)、カオックス×5登場

・敵全滅でクリア。先にジャンガを倒すと、クロノア&ガンツ離脱


だんだん新キャラが減ってきたので、こちらとしては楽です( ´艸`)ムププ
やっぱりこのゲームも増援増援ですけど、あんまり苦にはならないですね。
システム上、敵の攻撃を受ければ受けるほど行動順が早く回ってきますから、集中攻撃されても心配ありません。むしろ、強いキャラを敵の群れの中に放り込んで、そいつに攻撃が集まるようにすれば楽に戦えそうです。そして、その役目はやはりKOS-MOSでしょう。


●「第07話・”反逆者”と呼ばれた男」(神界、天空寺院・大巫女の間)

・初期配置、味方・クリノ・サンドラ&サビーヌ、敵・ジョーカー、ダダッタ×3、ロボティアン×2(両者ともワルキューレの伝説)

・敵1体撃破後、敵・ジャンガ、味方・クロノア&ガンツ登場

・タイミング不明、味方・6話終了時のメンバー、敵・死神×5、レッドアリーマー×6登場

・敵全滅でクリア。ジョーカーを倒したらジャンガ撤退


単体で全体攻撃可能なキャラ、零児&小牟、ベラボーマン&ワンダーモモが意外と使い勝手がいいかもしれません。まずこの2人を突っ込ませて全体攻撃後、他のユニットでトドメの流れです。
しかもベラボーマン&ワンダーモモは、行動順が来たら10%体力回復するオマケ付きです。
場合によっては、KOS-MOSとシオン&モモの全体攻撃も使えばOK
MPを消費しますが、上手くやれば戦闘中に回復する事も可能です。

それと、キャラによっては敵の攻撃をノーダメージでやり過ごす技もありました。使えます。

現在ユニット数は12なのですが、次からは二手にわかれるそうです。
舞台は神界から魔界に移り、さらに仲間が増えそうです。アーンスランド城という事は・・・?


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【今日のモンハンP2G・その95】

今日も集会所のアカムトルム戦です。
今回は忘れないうちに装備変更と持ち物チェックしておきました。これで完璧です。
そうそう、前回は弱点がよく分からないのでヒドゥンサーベルで挑みましたが、どうやら龍属性が弱点のようなので武器は朧火です。
   ・
   ・
   ・
最悪の試合_| ̄|○

開始直後にいきなり突進3連発で喰らって、1分も経たないうちに1アウト
その後も見せ場なく火柱、突進に当たって終了。

まったく!本当にまったく!なプレイだったので、もう1回挑戦しました。
まあ、結果は同じでしたけどね・・・〓■●ポテッ
開幕時の突進喰らい率100%なんですがどうしたら?

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2008年11月13日(ナムコ クロス カプコン・その5) 

その4へ


●「第03話・燃えろ!ジャスティス学園」(物質界、私立ジャスティス学園・校門前)

・初期配置、味方・春日野さくら&神月かりん、敵・ムゥ×2、ジャイアントムゥ(クロノアヒーローズ)

・敵1体撃破後、敵・ジャンガ(クロノアヒーローズ)、味方・島津英雄&水無月響子(燃えろ!ジャスティス学園)登場

・ジャンガにダメージを与えると?、敵・レッドスライム(ドルアーガの塔)、メイジゴースト、メイジ、味方・凱&翔(ファイナルファイト&キャプテンコマンドー)登場

・敵全滅でクリア


だいぶ先かと思ったら、すぐまたさくら&かりん出ましたね( ´艸`)ムププ
曲がたっぷり聞けて嬉しかったです。
このステージは短かったですが、毒攻撃をしてくる敵が出て困りました。毒属性の攻撃受けると、必ず毒喰らうのかもしれません。だとしたら結構キツイかも。


●「第04話・”10年前”の女」(物質界、六本木・『森羅』本部前)

・初期配置、味方・リュウ、ケン、春麗、敵・キャミィ、ユーニ、ユーリ

・敵のどれか撃破後?、味方・春日野さくら&神月かりん、島津英雄&水無月響子、敵・鎌鼬・蒼×2、鎌鼬・紅×2、鎌鼬・橙(オリジナル)×2登場

・条件不明、味方・02話終了時のメンバー、敵・???、毒牛頭、毒馬頭(全てオリジナル)登場

・敵が結構減ると?、キャミィ・ユーニ・ユーリ(残っている場合)撤退

・敵全滅でクリア


このステージは重要なステージでした。
その分、敵・味方ともユニット数が多く、かなり本格的なステージでしたね。
とりあえず次からは舞台がガラッと変わって、登場キャラもかなり変わりそうです。


●「第05話・悪魔の遺伝子」(神界、イシターの神殿)

・初期配置、味方・リュウ・ケン・春麗以外の4話終了時メンバー、敵・カオックス(ワルキューレの伝説)×6

・敵3体撃破後、味方・風間仁、敵・ムゥ×2、たてムゥ×2、グリッヅ×2(全てクロノアヒーローズ)登場

・敵がだいぶ減ると?、敵・デビルカズヤ(鉄拳)、死神×2、レッドアリーマー(魔界村)×3登場

・デビルカズヤの体力を半分以下に減らすと、デビルカズヤ退却。多分それでクリア


舞台は変わりましたが、キャラは全然変わりませんでしたΣ(ノ∀`)アチャポンw
大体1ステージに1キャラぐらい新加入がいるものですが、見慣れた風間仁でしたし。
ここまでやった感じだと、KOS-MOSがかなり強いですね。まあ当たり前でしょうけど。
逆にシオン&M.O.M.O.は弱いので注意が必要です。
後は、遠距離攻撃だとどうも攻撃が当て辛い。近距離がいいですね。


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【今日のモンハンP2G・その94】

集会所☆8緊急2
●「起源にして、頂点」・・・アカムトルム1頭の討伐

またこの怪獣と戦う事になるとは・・・
はっきり言って、どんな攻撃してくるのか忘れました。
大丈夫かいな| ̄□ ̄A;アセアセ
   ・
   ・
   ・
失敗_| ̄|○
尻尾切断までいったのに・・・
まあ、今回は2つの重要な事を忘れていましたので、次は何とかなるかもしれません。
ちなみにそれは、ペイントボールと耳栓です。
それにしても、あの狭い場所、あの巨体での突進は反則ですよ。やられるときはほとんどそれです。

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[ 2008/11/13 05:19 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月12日(ナムコ クロス カプコン・その4) 

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●「第01話・何気ない街角に、突然の嵐」(物質界、ナムコシアター前)

・初期配置、味方・キング&フェリシア(鉄拳&ヴァンパイア)、敵・クラブフェンサー(ワンダーモモ)×3

・敵1体撃破後、味方・ベラボーマン&ワンダーモモ(超絶倫人ベラボーマン&ワンダーモモ)、敵・クラブフェンサー×2、ブラックスライム、グリーンスライム、アマゾーナ(ワンダーモモ)登場

・さらに敵1体撃破後?、味方・春日野さくら&神月かりん(ストリートファイター)、敵・ベンジャミン大久保彦左衛門(超絶倫人ベラボーマン)×2登場

・さらに敵1体撃破後?、敵・ジョーカー、ムゥ×2登場

・味方の番になると、味方・有栖零児&小牟、シオン&M.O.M.O.、KOS-MOS登場

・敵全滅でクリア(ジョーカーはある程度のダメージで逃げる)、さくら&かりん離脱


このゲームをやった目的の1つである、さくらステージの曲が聞けました!
・・・クリア後にいなくなってしまいましたが。次聞けるのはまた先か_| ̄|○

このステージから、マップ上に破壊可能な物体が現れました。要は宝箱みたいなもので、破壊するとアイテムが取れます。ただ、マップの端の方にあったりするので取りに行くのが大変ですが。
このマップでも、それを回収しに行ったおかげで時間かかってしまいました。

ここでのスタメン候補はベラボーマン&ワンダーモモですね。両方ともゲーセンやPCエンジンでやりました。キング&フェリシアもいいのですが、キングはボイス無しなんですよね。差別だ。


●「第02話・集う超絶倫人たち」(物質界、三島財閥ビル前)

・初期配置、味方・ブルース&レジーナ、レイレイ&鳳鈴、敵・ベンジャミン大久保彦左衛門×3、ピストル大名(超絶倫人ベラボーマン)×2

・敵2体撃破後、敵・ブラックベラボー(超絶倫人ベラボーマン)、ピストル大名×2、味方・風間仁登場

・さらに敵2体撃破後?、味方・第01話終了時のメンバー登場

・敵全滅後、風間仁離脱。続けて、敵・鎌鼬・蒼×3、鎌鼬・紅(オリジナル)×3登場

・敵を3体撃破したところでイベント発生。ステージクリア


やっぱり宝の存在がネックになってますね・・・
取りに行くとどうしても戦闘が難しくなります。何かいい方法はないものか・・・


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【今日のモンハンP2G・その93】

集会所☆8緊急
●「迫り来る仙高人」・・・シェンガオレンから街を守れ

しばらく放置してたクエストに挑戦。これを突破すればG級か?
   ・
   ・
   ・
ギリギリでクリア| ̄□ ̄A;アセアセ
脚を下ろした震動で揺れまくり。ちょっと脚に当たって転がりまくり。
街の耐久度も残り10%までになり、その状態で奴がタカアシガニ砲を撃つ寸前で止める事2回。
あれ撃たれてたら終わってましたからね。危ないにも程がある。
やっぱりこいつとやるときは、耐震無いとダメですね。
本当は装飾品作って発動させようと思ったのですが、材料が全然足りませんでした。
シェンガオレン用に耐震発動させたいのに、そのためにはシェンガオレン素材が必要になるという矛盾。

まあ何とかクリアできましたので、「これでG級だぜ!」と思っていましたら・・・

もう1個緊急出た_| ̄|○

・・・明日はアカムトルム退治に行ってきます。
トボトボ λ,,,,,|集会所|

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[ 2008/11/12 05:20 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月11日(ナムコ クロス カプコン・その3) 

その2へ


●「プロローグ3・戦国の用心棒」(魍魎界、上ノ伊城・桜台門)

・初期配置、味方・御剣平四郎(ソウルキャリバー2)、敵・槍骸骨(妖怪道中記)×3、源義経(源平討魔伝)

・槍骸骨1体撃破後、敵・武蔵坊弁慶(源平討魔伝)、味方・タキ(ソウルキャリバー2)登場

・弁慶の攻撃後?、敵・ホロッコ(ロックマンDASH)×3、ギリィ・オクティ(バラデューク)、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ(バラデューク&バーニングフォース)、トロンにコブン(ロックマンDASH)登場

・弁慶の2度目の攻撃後?、味方・平景清&たろすけ(源平討魔伝&妖怪道中記)登場

・敵全滅でクリア


トロン様キタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!
スタメン決定です( ´艸`)ムププ
そして、景清&たろすけ行動時の曲が堪りません。源平の義経ステージの曲です。こいつらもスタメン決定。
あとのキャラはいまいち愛着が・・・。そして、このステージもナムコキャラばかりですね。
関係ないですが、景清がDMC(デトロイト・メタル・シティ)の人にしか見えません。

昨日書き忘れたのですが、2人で1ユニットタイプのキャラの戦闘終了後のセリフ、2人目が出てくるのが遅いので飛ばしがちです。片方しか喋らないと思って○ボタンを押した瞬間に、2人目が出てきて「あぁ~」というケースが多発しております。
1人目が出てくる位置で何となく分かり始めたのですが、分かってても出てくるのが遅い。

段々本格的になってきました。義経や弁慶との戦闘はまさにボス戦でしたし。
それと、基本的にこのゲームは反撃できません。明らかな雑魚を反撃で倒せないのは無為に時間を長引かせてますね。まあ、こっちも反撃でダメージ喰らうことが無いので、弱いユニットがボスに挑んでも安心できるのは嬉しいんですけど。


●「プロローグ4・Ghouls&Ghosts」(魔界、魔界村・エントランス)

・初期配置、味方・ワルキューレ(ワルキューレの伝説)、敵・死神(魔界村)×5

・死神2匹目撃破後?、敵・ブラックスライム×2、メイジ(ドルアーガの塔)×2登場

・死神3匹目撃破後?、味方・デミトリ=マキシモフ、モリガン=アーンスランド(ともにヴァンパイア)登場

・敵が残り2匹になると?イベント発生。味方が全員退却して終了


プロローグ幾つあるんじゃ!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━┻
それはともかく、このステージは短かったですが中身は濃かったです。
ワルキューレは曲が分かりませんけど声が最高(CV井上喜久子)
デミトリ、モリガンは曲が最高です。

このゲーム、前に書いたように基本的に反撃できないので、敵の群れに突っ込むような戦い方はまずいかも。射程ギリギリでなるべく攻撃喰らわないように行くのがいいですね。ちなみに回避もできませんので、相手の攻撃をノーダメージでやり過ごす方法は今のところ不明です(無い?)

戦闘はアクション性が高いもので、○ボタンと十字ボタンの組み合わせで技を出して実際に相手に当てるものになります。このとき、○+上下左右4種と、○のみの計5つの攻撃を出せばHPかMPが回復します。これは便利。


●「プロローグ5・Gun Shot!」(物質界、スペンサーレイン号・プールデッキ)

・初期配置、味方・レイレイ&鳳鈴(ヴァンパイア&ガンサバイバー4)、敵・死神×2、グリーンスライム×3、メイジゴースト(ドルアーガの塔)×2

・敵1匹撃破後、味方・ブルース&レジーナ(ガンサバイバー4&ディノクライシス)登場

・条件分からん?、敵・ザベル=ザロック(ヴァンパイア)登場

・味方の誰かが行動可能になると、味方・風間仁(鉄拳)、リュウ、ケン・マスターズ(ともにストリートファイター)、敵・グリーンローパー(ドルアーガの塔)、ブルーナイト×2登場

・敵全滅でクリア


この面は長かった・・・
しかし、リュウ・ケンのカプコン看板コンビがついに出てきましたね。
ここはほとんどカプコンキャラでした。しかし、ガンサバイバーって全く知らん。思い入れが無いから使い辛いキャラです。

どうやらこれでプロローグは終了のようです。次のステージが”第1話”になってましたから。
第1話と言っても、もう既に5ステージクリアしているのですけど。
今までのはキャラの顔見せみたいなものでしょうから、ここからが本番ですね。
プロローグで出たキャラたちがどう絡んでいくのか、さらに、まだまだキャラは出るでしょうし。


その4へ



【今日のモンハンP2G・その92】

今日は黒龍では無くキリンさんへ・・・と思いましたがクエストが無かったΣ(ノ∀`)アチャポンw
ですのでマオウ戦へ行ってきました。

時間切れ_| ̄|○
うーん、黒龍よりよっぽど堅いぞ。まあ撃退と討伐の違いはありますけど。
どうも決定的に火力が足りないようですので、G級の武器が出来るまで待ちますか。

その93へ

[ 2008/11/11 04:58 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月10日(ナムコ クロス カプコン・その2) 

その1へ


昨日はステージの途中で中断になってしまったので、分かりやすくするためにまた最初から書きます。


●「プロローグ1・ゆらぎの街のアリス」(物質界、渋谷・交差点)

<ステージの流れ>

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、敵・鎌鼬・蒼×3(全てオリジナル)

・初期配置撃破後、敵・ゴブリン×3、味方・シオン&M.O.M.O.、KOS-MOS(全てゼノサーガ)登場。

・ゴブリン1機でも撃破後?、敵・キャミィ、ユーニ、ユーリ登場。キャミィ即退却、味方・春麗(全てストリートファイターシリーズ)登場。

・ユーニ、ユーリのどちらかを倒すともう片方も退却。春麗も退却。

・敵全滅でクリア


とりあえず最初のステージをクリアしました。
…( ̄  ̄;)ウーン、正直まだ何が何やら分かりませんね。
戦闘はなかなか面白いですが、始まるまでが長いです。セリフや技選択などで。ちょっとテンポに問題ありかも。
音楽はいいですね。そのキャラの音楽になります。ゼノサーガの曲は分かりませんが。
グラフィックも凄くキレイで文句無しです。

まあ、ロボット大戦みたいに誰で誰を倒して、ボスは幸運使って・・・、とかシビアにやらなくても平気そうなので、気楽にやります。

1つ学んだ事は、1ユニットまたは複数ユニットでMPを使って強力な全体攻撃をする「MA攻撃」は、敵の数もしっかり合ってないと出せないという事です。
例えば、対象が3体ならしっかり3体いないとダメだという事です。1~2体では不可。この辺が普通のゲームと違うと思います。

あと、クリアしないとステージ名が出ないのはおかしいでしょ。


●「プロローグ2・宿命の物語」(幻想界、ドルアーガの塔・廃墟跡)

・初期配置、味方・スタン&ルーティ(テイルズオブデスティニー)、敵・グリーンスライム(ドルアーガの塔)×3

・スライム1匹撃破後?、敵・ブラックスライム(ドルアーガの塔)×3、味方・クロノア&ガンツ(クロノアヒーローズ)登場。

・敵が残り3匹になると?、敵・ブルーナイト(ドルアーガの塔)×3登場。

・次にこっちのユニットのどっちかが動かせるようになると、味方・クリノ・サンドラ&サビーヌ(ワルキューレの伝説)登場。

・条件分からんが、敵・ジョーカー、ムゥ×2(ともにクロノアヒーローズ)、味方・ギルガメス&カイ(ドルアーガの塔)登場。

・ジョーカーにある程度ダメージ与えると退却。

・敵を全滅させるとクリア。サンドラ&サビーヌ退却。


ロボット大戦的には、ジョーカーを逃がさずに倒さないといけないんでしょうけどね。まあ初回プレイだから仕方ない。
このステージはナムコキャラステージですね。しかし、ドルアーガとテイルズしか知らん。ワルキューレも最初のファミコンのしかやってないですし。
ギル&カイの曲が、例のファミコンの『ドルアーガの塔』の曲じゃないのは残念。期待したのに。

このステージは最初に名前が出ました。


その3へ



【今日のモンハンP2G・その91】

今日も黒龍と戯れる事にしました( ´艸`)ムププ
黒龍さ~ん。あ~そび~ましょ~♪
   ・
   ・
   ・
ツーアウト、残り5分で何とか撃退| ̄□ ̄A;アセアセ
この遊びはきつかったです。
ペイントボール使おうと思ったのですが、こいつには効かないんですね。損しました。
こいつの場合は回避のスキルあんまり意味無さそうなので、風圧つけようかな?

その92へ

[ 2008/11/10 05:23 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(8)

2008年11月9日(ナムコ クロス カプコン・その1) 

次は「ナムコ クロス カプコン」をやる事にしました。
噂ではロボット大戦っぽいという事で、σ( ̄  ̄〃)がちょっと苦手なジャンルかも( ̄~ ̄;A
まあアクション要素があるようですし、ステージ失敗しても経験値・お金はそのまま再挑戦できるらしいので何とかなるでしょう。

では、早速プレイ開始です。


●オープニング

・凄いアニメと立派な主題歌付き。普段アニメで見ないようなキャラまでアニメ化されているのに感動しました。何となくコミカルな感じでしたが。

・タイトルが表示された後、しばらく放っておくと流れるデモ面白いです。登場作品の紹介などがありますので、こちらも見たほうがいいでしょう。

・しかし、ユニット数多そう・・・。誰使うか悩みそうです。思い入れだけで選ぶとナムコばかりになりそうな予感。


●「プロローグ1・ゆらぎの街のアリス」(物質界、渋谷・交差点)

・初期配置、味方・有栖零児&小牟、敵・鎌鼬・蒼×3(全てオリジナル)

・初期配置撃破後、敵・ゴブリン×3、味方・シオン&M.O.M.O.、KOS-MOS(全てゼノサーガ)登場。


ステージの途中ですが、今日はここまでです。
最初にチュートリアルがあったのですが、それが長くて眠くなってしまいました。
色々とかなり複雑なシステムなので、慣れるのに時間がかかりそうです。
まだ本当に触っただけですけど、ステージマップや戦闘の絵がキレイでいいですね。
ちなみに、↑で「&」が付いているのは、2キャラで1ユニットという事です。

その2へ

[ 2008/11/09 06:13 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(6)

2008年11月9日(キミキス・その28・最終回) 

その27へ


・37回目の途中、なるみのイベント絵最後の1枚を探し中です。
   ・
   ・
   ・
発見!
ついにアルバムコンプできました☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
実は昨日の段階で見られるのは分かっていたのですが、時間が無くて無理でした。

何でなるみが見つからなかったと言うと、これは後で分かった事ですが、このゲームには現在女の子とどれぐらい親密かを表すグラフというものがありまして、そのグラフ上に女の子の顔アイコンが表示されて現在の状態が分かるのです。その顔アイコンが特定の位置(例えばグラフ右上とかド真ん中とか)にあるときしか起こらないイベントがありまして、なるみの場合は特にそれ系が多かったので見るのに苦労したというわけです。
他のキャラは偶然でもそれ系のイベントは見られたのですが、なるみのみ狙ってアイコンを動かさないとダメでした。

ちなみに、そのグラフの一番下が出会ったばかりの状態、親密になるに連れ上に行き、左の方が恋愛路線、右の方が仲良し路線。さらに恋愛と仲良しの中間があって、なるみの最後のイベントはこの中間の一番上のエリアで見られるイベントでした。


これにてキミキスも無事終了。なるみに始まり、なるみに終わった感じです。
攻略サイトも確認して、特にやり残しが無い事も確認しました。
感想としては、とにかく運が大事なゲームだと思いましたね。
キャラに会うのも運、会話も運、イベントが起こるのも運。
その辺が許せる方なら面白いと思います。逆に許せない方だとキレるかも。
キャラや声なんかは文句無しです。

まあ個人的には、シリーズでアルバムコンプできたのは初めてなので嬉しいですね^^
これでやっと、漫画やアニメを観ることができます。


さて次にやるゲームですが・・・実はまだ決まってません。
動きのないゲームの後なので、アクション要素が高いやつがいいかな?



【今日のモンハンP2G・その90】

今日から集会所に復帰です。
まだクリアしてないのは、キリン2頭同時とマオウ。
どっちやろうかな~?とクエストを選んでいたら・・・ん?見たこと無いクエストがあるぞ。

集会所☆8
●「伝説の黒龍」・・・ミラボレアス1体の討伐

話に聞いた事はありますが、ついにミラボレアスの登場です。
”龍”の字なので古龍なんですね。
舞台も初めての場所の何とか城(名前忘れた)。
早速GO!

クエスト始めるとムービーが流れ・・・ミラボレアス登場!
どんな姿か知らないので楽しみにしていましたが、結構普通?ですね。なかなかカッコイイ。
ただ、こいつも生身の人間が戦うサイズではないでしょう。

初めての場所なので、奴から逃げながら探索。
エリアは2つしかなく、他にキャンプがあり、バリスタや大砲や撃龍槍だっけ?がありました。
1つ言いたいのは、画面が暗くて見辛いよ!

というわけで戦闘へ。結果は・・・
   ・
   ・
   ・
残り5分で撃退完了!しかもノーアウト!
うーん、意外と戦いやすいかもしれません。キャンプにも逃げやすいし。
気をつけないといけないのは、降りてくるとみせかけての火の玉(妙に当たる)と前への倒れこみ、そこからの突進ぐらいでしょうか。

降りてくる最中の火の玉は飛んでかわすか、その前の尻尾に当たって転ぶといいかも。
倒れこみは正面にいないようにし、奴が四つん這いになったときは近づかなければ突進も大丈夫です。

飛び上がったら真下に潜るレウス戦法を基本とし、地上にいるときは足や尻尾など届くところに攻撃。立ち上がって方向転換するときに腹に切りつける形をとりました。途中で腹が赤くなってましたね。部位破壊?

ただ、ほとんどの場所で攻撃弾かれるので、心眼があって助かりました。無かったら時間切れだったでしょう。いかに速く練気ゲージ溜めるかが勝負かも。
心眼と風圧(大か?)があればかなり優位に進められると見た。

何よりこのクエストの魅力は報酬金かと。ノーアウトで36000は美味しい。今金欠なので助かりました。

でも、まだ倒したわけではないんですよね。本当に討伐するまで戦おうかな。

その91へ

[ 2008/11/09 02:45 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(8)

2008年11月8日(キミキス・その27) 

その26へ


・34回目のプレイ開始。出来れば今回で終わりにしたい・・・
   ・
   ・
   ・
1枚見つけた!
これで残り1枚・・・しかも、掴んだかもしれません。
というわけで、次のプレイへ。


・35回目開始。決着をつける!
   ・
   ・
   ・
ダメでした_| ̄|○
掴んだと思ったんだけどな~。


・36回目。そろそろ限界かも。
   ・
   ・
   ・
ダメ_| ̄|○
でも思うようなプレイが出来なかったので、まだ希望はあります。


・37回目。多分これが最後・・・

というわけで、今日はここまでです。
明日プレイできれば100%終わります。

その28へ



【今日のモンハンP2G・その89】

・今日も特別訓練へGO!
今日のお相手はリオレウスキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!
太刀が無いので大剣で勝負!
   ・
   ・
   ・
うむ、余裕でクリア。
これが☆4つとは思えないです。
しかも大剣だと攻撃力アップ大・体力20アップ・自動マーキング・はらへり倍加(大)と便利なスキルもたくさん発動して、さらにポイント倍率105%
甘やかしすぎです( ´艸`)ムププ


・今日はもう1つ「ラージャン討伐訓練」も。
ラージャンで太刀無しは辛いかも・・・。とりあえず大剣でプレイ。
   ・
   ・
   ・
何とかクリア!
さすがラージャン、結構苦戦しました。あとちょっと運が悪かったら負けていたでしょう。
怒った時は逃げる作戦が功を奏しました。

さて、これで特別訓練も今受けられるものは全て1度はクリアしました。
明日からは、また集会所☆8に戻ります。

その90へ

[ 2008/11/08 07:21 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月7日(キミキス・その26) 

その25へ


・31回目、CG探しの最中です。
残りは、なるみ2枚、咲野さん1枚。
   ・
   ・
   ・
どれも見られず_| ̄|○
やっぱり1回で全部見ようとするのはダメ!
とりあえず、場所が分かっている咲野さんだけ狙います。


・32回目。というわけで咲野さんのイベント狙い。
   ・
   ・
   ・
よし、咲野さんのイベント絵ゲット!これで咲野さんコンプ!
これで残るはなるみの2枚のみ。しかし路線もレベルも分からんのは辛いなあ・・・
何となく仲良し路線のゴール直前が怪しい気がしているのですけどね。何度もバッド喰らったときよりも、すんなりエンディング見られたときの方がイベント絵見られて無いと気付きました。


・33回目。なるみのイベント絵探しです。
しかし、なるみは最初に解いたキャラなのに、一番苦戦するとは・・・
   ・
   ・
   ・
ダメでした_| ̄|○
かなりねっとりとプレイしたつもりですけどね。
これでダメだという事は、路線が違うか、ずっと仲良しを維持したまま最後まで行くかどっちかでしょう。
とりあえず明日違う路線をねっとりやって、ダメなら攻略サイトを見ることも考えなくては。

その27へ



【今日のモンハンP2G・その88】

今日も訓練所の特別訓練です。
今日の相手はショウグンギザミ。太刀があるので余裕・・・と言いたいところですが、さて?
   ・
   ・
   ・
う~ん、まあ余裕・・・だったかな?
ただ、雑魚がかなりうるさくてイライラしましたけどね。
それ以外は大丈夫でした。

ふとお店を覗いたら、見たこと無い太刀が生産可能でしたので生産しました。
その名も「鬼薙刀」です。
どうやらラージャン素材中心の武器のようですね。
特筆すべき特徴は無いのですが、太刀コレクターなのでとりあえず作っておきました。
しかし、所持金がかなりヤバい事に・・・( ̄~ ̄;A
強化もあと1回ラージャン倒せば出来そうな感じ。金銭面で無理ですけど。

その89へ

[ 2008/11/07 05:25 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月6日(キミキス・その25) 

その24へ


・29回目、摩央姉ちゃんの仲良しルートの途中からです。
頼むから今回で摩央姉ちゃんのアルバムコンプしてくれ( ̄人 ̄)
   ・
   ・
   ・
無事クリア。さて、アルバムは・・・

コンプ!

ε-(´▽`) ホッ これで摩央姉ちゃんも完全クリアです。
さて残るは、なるみの2枚と咲野さんの1枚。咲野さんは場所が分かってますが、なるみは全くの不明です。ですので、とりあえずなるみのクリアを目指しつつ、咲野さんも見られるようにプレイします。とはいえ、咲野さんのがどっちルートかも分かってないのですけどね。


・30回目のプレイ開始。ここからはCG集めのためのプレイです。
まあ怪しいのは、なるみの最初に解いたルートですね。まだゲームがよく分かってない時だったので、見落としの可能性大です。なのでそっちでやってみます。
   ・
   ・
   ・
ダメだ、1枚も見られなかった_| ̄|○
「二兎を追うもの一兎をも得ず」の典型と言えるプレイ内容でした。
まあ強いて言えば、咲野さんの路線の目途が立ったぐらいですね。それも確定ではありませんけど。


・31回目開始。
・・・したところで今日はここまでです。

その26へ



【今日のモンハンP2G・その87】

最近、時間がないので訓練所ばかりです。
今日も訓練所、特別訓練のガノトトス討伐に向かいます。
ガノトトスと言えば最も慣れた相手ですけど、太刀が無いので苦戦は必至でしょう。
とりあえず大剣で行ってみます。
   ・
   ・
   ・
無事クリア!
しかし久々のガノトトス戦、しかも武器が違うので結構苦戦しました。
防具が弱いからか、一撃が痛い痛い。

でもまあクリア出来たのでよし!・・・と思っていたら、事件はクリア後の報酬受け取り時に起きました。

「報酬品のコインが受け取れない!なんで?」

・・・アイテムボックスが一杯でした_| ̄|○
あれだけ入るアイテムボックスが一杯になるとは予想外!
仕方がないので、いらなさそうなアイテムを少し売りました。何でもかんでもとっておく性格が裏目に出ましたね。
今後はいらないものは売るようにしないとな・・・

その88へ

[ 2008/11/06 05:53 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)

2008年11月5日(キミキス・その24) 

テンプレート戻しました。
が、逆に違和感が( ´艸`)ムププ


その23へ


・28回目、咲野さんの別ルートプレイ中です。
すでに休日デートも確定し、クリアに向けて前進中。
   ・
   ・
   ・
というわけで、無事クリア。
しかし、イベント絵が1枚見られていませんでした。
それはおそらく、公式サイトのキャラ紹介のところにある弁当食ってる絵でしょう。見落としたか・・・
背景から察するに、昼休みの校舎裏でしょう。他キャラのときに並行して狙ってみます。


・29回目、摩央姉ちゃんの別ルートに突入です。これが終われば一応全ストーリー制覇になるはずです。
しかし、現段階で摩央姉ちゃんの未発見CGは7枚。多いですね。
ただ、摩央姉ちゃんの別ルートは全く知らないので楽しみです。基本的に仲良しルートは面白いですしね。
   ・
   ・
   ・
終わらなかったので、今日はここまで。
何とか休日デートまでこぎつけました。本当にギリギリ、最後の最後の会話で、しかも話題選択1度もミスれない状況まで追い込まれました。下手に咲野さんのイベント狙ったのがまずかった。

その25へ



【今日のモンハンP2G・その86】

・今日も訓練所です。相手はキリン。闘技訓練はこいつが最後なのかな?
太刀があるのはありがたいのですけど、どうやってこんな幻とも言われる古龍を用意したのやら。

さて結果は、ギリギリ1発クリアです。


・続いて、個人演習・特別訓練をやってみる事にしました。
要するにこれは、装備が指定された普通のクエストという事かな?

とりあえず最初は「ドスガレオス討伐訓練」を太刀で挑戦してみます。
   ・
   ・
   ・
なるほど、どっちかって言うとトレジャーに近いのかもしれませんね。アイテムの出方などが。
最初から標的の位置が見えたので「特別訓練だと見えるのか。これは大きい」なんて思ったら、ただ単に装備のおかげでしたΣ(ノ∀`)アチャポンw

場所が昼砂漠なのに、太刀だとクーラードリンク無し( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
「水辺に隠しておいたから探せ」とかぬかしますが、クエスト前によこさんかい!
結局みつからず、クーラードリンク無しで戦いましたよ。
で、どうにかクリア。

その87へ

[ 2008/11/05 01:54 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月4日(キミキス・その23) 

その22へ


・27回目、二見さん狙いの途中です。結構ギリギリです。
   ・
   ・
   ・
クリア!CGもコンプ!
しかも、星乃さんの見てないイベントも見ることに成功!
さらに、後日談が出ない条件も分かりました!(二股プレイで片方が消えると出ない)
まあその分、かなり強引なプレイになってしまい、セーブロードを何回かやりましたけど。
だってねえ・・・理科室4回選んで二見さん1回も出ないでバッドなんて、完全にインチキですから。
このゲームでセーブロードする事に躊躇う必要はありません。


・28回目開始。今回は咲野さんですね。
このキャラは会話は一番簡単ですから、とにかく会えさえすれば何とかなります。
今日は途中までで終了ですが、かなりイイ感じに進んでいます。

その24へ



【今日のモンハンP2G・その85】

今日も訓練所です。相手は・・・グラビモスですね。
今回は太刀があり、しかも心眼発動です。これはありがたい。
   ・
   ・
   ・
1発クリア!
まあ、太刀+心眼の使い慣れている組み合わせなら楽勝です♪

・・・嘘。かなりギリギリでした。あと一撃喰らったら負けるぐらいの( ´ノω`)コッソリ
回避+2が無いからか、普段かわせる体当たりをよく喰らってしまいました。危なかった( ̄~ ̄;A

その86へ

[ 2008/11/04 05:56 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(4)

2008年11月3日(キミキス・その22) 

その21へ


・26回目の開始です。今回は二見さん狙いで。
   ・
   ・
   ・
バッド確定したので途中で終了。
な~んか理科室での出現率が低いな・・・なぜかなるみがよく出るし。あなたは家庭科室に行きなさい。


・27回目開始。もちろん二見さん狙い。

その23へ



【今日のモンハンP2G・その84】

今日も訓練所です。相手はディアブロス。マオウでお馴染みの相手です。
しかし、ここも太刀無しですか・・・。太刀、冷遇されてない?
しかたないので大剣で挑みます。
   ・
   ・
   ・
1回目・・・失敗
2回目・・・成功

ふう (;^_^A アセアセ・・・ なんとかギリギリで勝てました。
しかし大剣、いちいち動作が遅くて大変ですね。いくら抜刀攻撃が強くても、納刀が遅いので使いどころが難しいです。

その85へ

[ 2008/11/03 07:04 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(8)
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