淡々と積みゲーの山を崩す日記

積みゲー崩しと、日々の出来事と、積みゲー崩しと
一押しゲーム

2008年11月11日(ナムコ クロス カプコン・その3) 

その2へ


●「プロローグ3・戦国の用心棒」(魍魎界、上ノ伊城・桜台門)

・初期配置、味方・御剣平四郎(ソウルキャリバー2)、敵・槍骸骨(妖怪道中記)×3、源義経(源平討魔伝)

・槍骸骨1体撃破後、敵・武蔵坊弁慶(源平討魔伝)、味方・タキ(ソウルキャリバー2)登場

・弁慶の攻撃後?、敵・ホロッコ(ロックマンDASH)×3、ギリィ・オクティ(バラデューク)、味方・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ(バラデューク&バーニングフォース)、トロンにコブン(ロックマンDASH)登場

・弁慶の2度目の攻撃後?、味方・平景清&たろすけ(源平討魔伝&妖怪道中記)登場

・敵全滅でクリア


トロン様キタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!
スタメン決定です( ´艸`)ムププ
そして、景清&たろすけ行動時の曲が堪りません。源平の義経ステージの曲です。こいつらもスタメン決定。
あとのキャラはいまいち愛着が・・・。そして、このステージもナムコキャラばかりですね。
関係ないですが、景清がDMC(デトロイト・メタル・シティ)の人にしか見えません。

昨日書き忘れたのですが、2人で1ユニットタイプのキャラの戦闘終了後のセリフ、2人目が出てくるのが遅いので飛ばしがちです。片方しか喋らないと思って○ボタンを押した瞬間に、2人目が出てきて「あぁ〜」というケースが多発しております。
1人目が出てくる位置で何となく分かり始めたのですが、分かってても出てくるのが遅い。

段々本格的になってきました。義経や弁慶との戦闘はまさにボス戦でしたし。
それと、基本的にこのゲームは反撃できません。明らかな雑魚を反撃で倒せないのは無為に時間を長引かせてますね。まあ、こっちも反撃でダメージ喰らうことが無いので、弱いユニットがボスに挑んでも安心できるのは嬉しいんですけど。


●「プロローグ4・Ghouls&Ghosts」(魔界、魔界村・エントランス)

・初期配置、味方・ワルキューレ(ワルキューレの伝説)、敵・死神(魔界村)×5

・死神2匹目撃破後?、敵・ブラックスライム×2、メイジ(ドルアーガの塔)×2登場

・死神3匹目撃破後?、味方・デミトリ=マキシモフ、モリガン=アーンスランド(ともにヴァンパイア)登場

・敵が残り2匹になると?イベント発生。味方が全員退却して終了


プロローグ幾つあるんじゃ!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━┻
それはともかく、このステージは短かったですが中身は濃かったです。
ワルキューレは曲が分かりませんけど声が最高(CV井上喜久子)
デミトリ、モリガンは曲が最高です。

このゲーム、前に書いたように基本的に反撃できないので、敵の群れに突っ込むような戦い方はまずいかも。射程ギリギリでなるべく攻撃喰らわないように行くのがいいですね。ちなみに回避もできませんので、相手の攻撃をノーダメージでやり過ごす方法は今のところ不明です(無い?)

戦闘はアクション性が高いもので、○ボタンと十字ボタンの組み合わせで技を出して実際に相手に当てるものになります。このとき、○+上下左右4種と、○のみの計5つの攻撃を出せばHPかMPが回復します。これは便利。


●「プロローグ5・Gun Shot!」(物質界、スペンサーレイン号・プールデッキ)

・初期配置、味方・レイレイ&鳳鈴(ヴァンパイア&ガンサバイバー4)、敵・死神×2、グリーンスライム×3、メイジゴースト(ドルアーガの塔)×2

・敵1匹撃破後、味方・ブルース&レジーナ(ガンサバイバー4&ディノクライシス)登場

・条件分からん?、敵・ザベル=ザロック(ヴァンパイア)登場

・味方の誰かが行動可能になると、味方・風間仁(鉄拳)、リュウ、ケン・マスターズ(ともにストリートファイター)、敵・グリーンローパー(ドルアーガの塔)、ブルーナイト×2登場

・敵全滅でクリア


この面は長かった・・・
しかし、リュウ・ケンのカプコン看板コンビがついに出てきましたね。
ここはほとんどカプコンキャラでした。しかし、ガンサバイバーって全く知らん。思い入れが無いから使い辛いキャラです。

どうやらこれでプロローグは終了のようです。次のステージが”第1話”になってましたから。
第1話と言っても、もう既に5ステージクリアしているのですけど。
今までのはキャラの顔見せみたいなものでしょうから、ここからが本番ですね。
プロローグで出たキャラたちがどう絡んでいくのか、さらに、まだまだキャラは出るでしょうし。


その4へ



【今日のモンハンP2G・その92】

今日は黒龍では無くキリンさんへ・・・と思いましたがクエストが無かったΣ(ノ∀`)アチャポンw
ですのでマオウ戦へ行ってきました。

時間切れ_| ̄|○
うーん、黒龍よりよっぽど堅いぞ。まあ撃退と討伐の違いはありますけど。
どうも決定的に火力が足りないようですので、G級の武器が出来るまで待ちますか。

その93へ

[ 2008/11/11 04:58 ] プレイステーション2 | TB(0) | CM(2)
なかなか長そうなゲームですねぇ。
反撃がないとは・・・。
いいことなのか悪いことなのか。
敵1体に向かって味方全員でぼっこぼこにって感じですかね。
敵ターンになる前に1体でも多く倒せ!みたいな。
そうすれば受けるダメージ減りそうですが。


今日はマオウ戦ですか。
ミラは単調だから戦いやすいですからねぇ。
さすが魔王。
伝説の黒龍よりやっかいなのか。
[ 2008/11/11 21:08 ] [ 編集 ]
かなり長そうな感じです。
もしこれで分岐やマルチエンディングだとしたら、もう今年一杯かかるかもしれません。

実はこのゲームはターン制ではなくて、APという値が10になったキャラから順に行動できるんですよ。言ってみれば、FFの戦闘システムに似てるかも。

で、そのAPは行動によって1〜3ほど減るのですが(戦闘が一番減る)、敵の攻撃を十字キーを使って上手く防御すると回復するんですよ。このシステムを上手く使えば楽に戦えそうなんですが、まだ慣れてないのでどうも上手く行きません。


そうそう、黒龍は意外と単調なので戦いやすいんですよ。
それにマオウ戦は邪魔な雑魚がうようよいますからね。戦いにくくて仕方ない_| ̄|○
[ 2008/11/12 05:39 ] [ 編集 ]
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